Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing (edition 3rd ed.), 2022
- Tapa blanda
- Usado

Librería: BooksRun, Philadelphia, PA, Estados Unidos de AmericaBooksRun
Vendedor de IberLibro desde 2 de febrero de 2016
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- Título
- Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
- Autor
- Borromeo, Nicolas Alejandro
- Editorial
- Packt Publishing (edition 3rd ed.)
- Año de publicación
- 2022
- Estado
- Very Good
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1803236914
- ISBN 13
- 9781803236919
- Edición
- 3rd ed.
Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2022
Includes invitation to join the online Unity Game Development community to read the book alongside Unity developers/C# programmers and Nicolas Borromeo.
Purchase of the print or Kindle book includes a free eBook in PDF format.
Key Features
- Create the game prototype and learn the fundamentals of Unity editor to build scenes, objects and import objects
- Add interactivity, win/lose conditions, sound, graphics and artificial intelligence using C# and visual scripting
- Improve the game graphics, user interface, add visual effects and animations using Animator, Cinemachine, and Timeline
Book Description
Unity is a cross-platform game engine that provides you with powerful but simple-to-use features to solve the most common problems in Game Development, such as rendering, animation, physics, sound, and effects. You’ll learn to use these features to create simple but complete games (and all the nuances needed to handle Unity).
Complete with hands-on tutorials and projects, this book will teach you to use the Unity game engine, create C# and visual scripts, integrate graphics, sound, and animations, and manipulate physics to create interesting mechanics for your game. You’ll then code a simple AI agent to challenge the user and work with profiling tools to ensure code efficiency.
Finally, you'll work with Unity's AR tools to create AR experiences for 3D apps and games before publishing them to the world.
If you are interested in creating impressive, commercial-quality games that are playable on a variety of platforms, then you’ve come to the right place.
What you will learn
- Build a game prototype that includes gameplay, player and non-player characters, assets, animations, and more
- Set up and navigate the game engine to dive into the Unity Editor and discover unique and new features released in 2022
- Learn both C# and Visual Scripting to customize player movements, the user interface, and game physics
- Apply shaders to improve your game graphics using Shader Graph and Universal Render Pipeline (URP)
- Create win-lose conditions for the game by using design patterns such as Singleton and Event Listeners
- Implement Game AI to build a fully functional enemy capable of detecting and attacking the player
- Debug, test, optimize, and create an executable version of the game to share with your friends
Who this book is for
Both game and non-game developers who wish to migrate or start building 3D games in Unity will find this book useful. While you'll still able to follow along if you don't have any programming experience, knowing the fundamentals of C# programming will help you get the most out of this book.
Table of Contents
- Creating a Unity Project
- Editing Scenes and GameObjects
- Grayboxing with Terrain and ProBuilder
- Importing and Integrating Assets
- Introduction to C# and Visual Scripting
- Implementing Movement and Spawning
- Physics Collisions and Health System
- Win and Lose Conditions
- Implementing Game AI for Building Enemies
- Materials and Effects with URP and Shader Graph
- Visual Effects with Particle Systems and Visual Effect Graph
- Lighting Using the Universal Render Pipeline
- Full-Screen Effects with Post-Processing
- Sound and Music Integration
- User Interface Design
- Creating a UI with the UI Toolkit
- Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
(N.B. Please use the Read Sample option to see further chapters)
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a BooksRun, Philadelphia, Pennsylvania, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.