Generative AI for Game Development
Idioma: inglés
Editorial: Apress, Apress Apr 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, AlemaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In the era of Generative AI, creating immersive and adaptive experiences in game development has become more innovative and practical than ever before. This book looks to deepen your expertise in using tools such as GPT, DALL-E, and VADER to design dynamic narratives, procedurally generated content, and create AI-powered gameplay.Divided into six parts, you will start from building foundational concepts to implementing advanced projects. Early chapters establish a shared understanding of narrative structures, interactive storytelling types, and tools like Twine, Flask and Python. It then progresses to designing branching story frameworks, crafting emotionally adaptive narratives, and creating AI-driven characters with dynamic dialogue and behavioral depth. Further chapters focus on procedural generation for world building, showing how to leverage AI for dynamic environments, levels, and storytelling events. A dedicated section dives into C# and Unity, providing hands-on projects such as integrating AI for real-time narrative adaptation, dynamic NPC behavior, and procedural world generation in Unity. These patterns are also revisited in non-game contexts to highlight their broader applicability.This book equips you with knowledge to master Generative AI tools and techniques for creating sophisticated, interactive games. Whether you're looking to enhance your current workflows or explore new creative frontiers, this book guides you to building engaging, adaptive, and innovative experiences that blend AI technology with human creativity.What You Will Learn Master designing dynamic narratives and characters with Generative AI Learn to integrate AI into game development with C# and Unity Find out how to leverage AI for procedural world building and interactive experiencesWho Is This Book ForThis book is designed for intermediate-level developers, writers, and game designers who already have foundational knowledge in storytelling, programming, and/or game design and are looking to expand their skills with Generative AI technologies. 540 pp. Englisch.…
N° de ref. del artículo 9798868824388
- Título
- Generative AI for Game Development
- Autor
- Shesh Narayan Gupta
- Editorial
- Apress, Apress Apr 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798868824388
- Peso del artículo
- 1003 gramos
- Dimensiones
- 254x178x29 mm
In the era of Generative AI, creating immersive and adaptive experiences in game development has become more innovative and practical than ever before. This book looks to deepen your expertise in using tools such as GPT, DALL-E, and VADER to design dynamic narratives, procedurally generated content, and create AI-powered gameplay.
Divided into six parts, you will start from building foundational concepts to implementing advanced projects. Early chapters establish a shared understanding of narrative structures, interactive storytelling types, and tools like Twine, Flask and Python. It then progresses to designing branching story frameworks, crafting emotionally adaptive narratives, and creating AI-driven characters with dynamic dialogue and behavioral depth. Further chapters focus on procedural generation for world building, showing how to leverage AI for dynamic environments, levels, and storytelling events. A dedicated section dives into C# and Unity, providing hands-on projects such as integrating AI for real-time narrative adaptation, dynamic NPC behavior, and procedural world generation in Unity. These patterns are also revisited in non-game contexts to highlight their broader applicability.
This book equips you with knowledge to master Generative AI tools and techniques for creating sophisticated, interactive games. Whether you're looking to enhance your current workflows or explore new creative frontiers, this book guides you to building engaging, adaptive, and innovative experiences that blend AI technology with human creativity.
What You Will Learn
• Master designing dynamic narratives and characters with Generative AI
• Learn to integrate AI into game development with C# and Unity
• Find out how to leverage AI for procedural world building and interactive experiences
Who Is This Book For
This book is designed for intermediate-level developers, writers, and game designers who already have foundational knowledge in storytelling, programming, and/or game design and are looking to expand their skills with Generative AI technologies.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Shesh Narayan Gupta is a Senior Manager in a Financial Services organization and holds a Master’s Degree in Data Science. With a strong foundation in artificial intelligence and years of professional experience in data-driven problem-solving, he brings a unique perspective to intersection of technology, creativity, and storytelling. His expertise spans machine learning, Generative AI, and practical applications of AI in various industries, including finance, marketing, and education.
As a seasoned data science leader who is also featured in Times New Square for his contributions in data science, Shesh Narayan has been at the forefront of leveraging AI technologies to drive innovation and efficiency in real-world scenarios. Beyond his corporate career, he has a deep passion for storytelling, mentoring, and game design, which has led him to explore how Generative AI can revolutionize narrative creation, game development, and interactive media.
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Información sobre el derecho de desistimiento
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
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