Gamify Your Classroom

Matthew Farber

11 valoraciones de Goodreads

Idioma: inglés

Editorial: Peter Lang Apr 2017, 2017

1433135027 / 9781433135026

Serie: Libro 20 de 23 - New Literacies and Digital Epistemologies

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This completely revised and expanded field guide is packed with new innovative ideas on how to implement game-based learning and gamification techniques in everyday teaching. With nearly two dozen more experts than the first edition, this book contains interviews with more than 70 authorities in the field, including academics such as James Paul Gee, Kurt Squire, Mizuko (Mimi) Ito, Lee Sheldon, Jordan Shapiro, and Mary Flanagan. The author also shares conversations with experts from numerous organizations such as Common Sense Media, iCivics, DragonBox, Connected Camps, GlassLab Games, Schell Games, Institute of Play, Games for Change, BrainPOP, Tiggly, Toca Boca, ThinkFun, BrainQuake, Filament Games, BreakoutEDU, Kahoot, Classcraft, and more. Featuring a new introduction, as well as a foreword from USA Today's national K-12 education writer Greg Toppo, this book provides new practical lesson plan ideas, ready-to-use games, and links for further research in each updated chapter. Included are best practice recommendations from star game-based learning teachers, including Steve Isaacs, Peggy Sheehy, Michael Matera, Rafranz Davis, Zack Gilbert, and Paul Darvasi. Regardless of your teaching discipline or grade level, whether you are new to game-based learning or if you have experience and want to take a deeper dive, this book will engage and reinvigorate the way you teach and how your students learn! 370 pp. Englisch.…

N° de ref. del artículo 9781433135026

Título
Gamify Your Classroom
Autor
Matthew Farber
Editorial
Peter Lang Apr 2017
Año de publicación
2017
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
1433135027
ISBN 13
9781433135026
Peso del artículo
519 gramos
Dimensiones
225x150x21 mm
Serie
Libro 20 de 23: New Literacies and Digital Epistemologies

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