GameMaker Programming Challenges : Programming Challenges to Improve Your GML Knowledge
Idioma: inglés
Editorial: Apress Jan 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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Neuware - Upgrade your GameMaker programming skills with 500 programming challenges. The book is a collection of programming challenges, covering a range from simple to advanced concepts.GameMaker is a hugely popular tool and is regarded one of the best approaches for 2D games. GameMaker allows both visual and code-based approach for game development and has been used for multiple hit titles. Each chapter covers a certain programming element, such as Sprite Fonts, Projectiles, Mechanics, etc.The book is designed in a manner where each challenge provides an outline of the problems, useful functions, hints on tackling the challenge, and an example solution. On completion, you will take away new knowledge of GameMaker functions, an ability to think logically when developing code, and a better understanding of game design and planning.What You Will LearnStudy the new GML, from basic functions to more evolved concepts.Gain ability to view example solutions when necessary.Increase your understanding of game design concepts.Who Is This Book ForBeginners to intermediate level readers with basic understanding of GameMaker s IDE, including creating object, sprite, and sound assets will benefit from this book.…
N° de ref. del artículo 9798868821288
- Título
- GameMaker Programming Challenges : Programming Challenges to Improve Your GML Knowledge
- Autor
- Ben Tyers
- Editorial
- Apress Jan 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798868821288
- Peso del artículo
- 996 gramos
- Dimensiones
- 254x178x29 mm
Upgrade your GameMaker programming skills with 500 programming challenges. The book is a collection of programming challenges, covering a range from simple to advanced concepts.
GameMaker is a hugely popular tool and is regarded one of the best approaches for 2D games. GameMaker allows both visual and code-based approach for game development and has been used for multiple hit titles. Each chapter covers a certain programming element, such as Sprite Fonts, Projectiles, Mechanics, etc.
The book is designed in a manner where each challenge provides an outline of the problems, useful functions, hints on tackling the challenge, and an example solution. On completion, you will take away new knowledge of GameMaker functions, an ability to think logically when developing code, and a better understanding of game design and planning.
What You Will Learn
- Study the new GML, from basic functions to more evolved concepts.
- Gain ability to view example solutions when necessary.
- Increase your understanding of game design concepts.
Who Is This Book For
Beginners to intermediate level readers with basic understanding of GameMaker’s IDE, including creating object, sprite, and sound assets will benefit from this book.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Ben Tyers is an expert GameMaker user, developer, coder, and trainer. He has authored a number of books on GameMaker for game application developers. He has been using GameMaker for over 20 years, enjoying the changes that has happened during this period. Over this time, he has made over 200 mini game projects covering a range of genres, including remakes of retro games he played as child in the 1980s. He loves finding simple solutions to challenging coding concepts. He is an active member of GameMaker’s community, helping new coders with programming issues. Outside of programming, Ben enjoys vintage horror and science fiction films.
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Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
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