GameMaker Cookbook: Over 50 hands-on recipes to help you build exhilarating games using the robust GameMaker system
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2015
- Tapa blanda
- Usado

Librería: Mispah books, Redhill, Surrey, Reino UnidoMispah books
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- Título
- GameMaker Cookbook: Over 50 hands-on recipes to help you build exhilarating games using the robust GameMaker system
- Autor
- Gardiner, Brandon
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2015
- Estado
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- Tipo de libro
- book
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1784399841
- ISBN 13
- 9781784399849
Over 50 hands-on recipes to help you build exhilarating games using the robust GameMaker system
About This Book
- Design and develop game elements that can be used alone or stacked to enhance your gaming experience
- Explore extensions that can unlock GameMaker: Studio's true potential to create complex games
- A recipe-based, easy-to-follow guide to take your GameMaker skills to the next level
Who This Book Is For
This book is intended for GameMaker: Studio enthusiasts who are looking to add more substance and improve their content. If know your way around the program and have some basic GML skills but want to take them further, then this book is for you.
What You Will Learn
- Set up player control schemes of various types, such as touch controls and a gamepad
- Create your own physics sandbox
- Get accustomed to advanced player movement
- Implement music and 3D sound in your games
- Utilize GameMaker's GUI layers to create exciting games
- Generate adjustable game settings and save systems
- Add depth to your game with lighting and special effects
In Detail
GameMaker: Studio started off as a tool capable of creating simple games using a drag-and-drop interface. Since then, it has grown to become a powerful instrument to make release-ready games for PC, Mac, mobile devices, and even current-gen consoles. GameMaker is designed to allow its users to develop games without having to learn any of the complex programming languages such as C++ or Java. It also allows redistribution across multiple platforms.
This book teaches you to harness GameMaker: Studio's full potential and take your game development to new heights.
It begins by covering the basics and lays a solid foundation for advanced GameMaker concepts. Moving on, it covers topics such as controls, physics, and advanced movement, employing a strategic approach to the learning curve. The book concludes by providing insights into complex concepts such as the GUI, menus, save system, lighting, particles, and VFX.
By the end of the book, you will be able to design games using GameMaker: Studio and implement the same techniques in other games you intend to design.
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
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Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
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Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Mispah books, Redhill, Surrey, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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