Game On: Using Digital Games to Transform Teaching, Learning, and Assessment - a practical guide for educators to select and tailor digital games to their students' needs
Idioma: inglés
Editorial: Solution Tree, 2016
- Tapa blanda
- Usado

Librería: The Maryland Book Bank, Baltimore, MD, Estados Unidos de AmericaThe Maryland Book Bank
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- Título
- Game On: Using Digital Games to Transform Teaching, Learning, and Assessment - a practical guide for educators to select and tailor digital games to their students' needs
- Autor
- Ryan L. Schaaf; Nicky Mohan
- Editorial
- Solution Tree
- Año de publicación
- 2016
- Estado
- Very Good
- Encuadernación
- perfect
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1936763974
- ISBN 13
- 9781936763979
- Edición
- Illustrated.
Discover how digital gaming can improve learning and prepare students for successful futures. The authors—both experienced educators and enthusiastic gamers—contend that students of the 21st century communicate and learn differently than previous generations. By incorporating digital games into lessons, student learning will more accurately reflect the interactive, engaging reality students experience outside the classroom and better prepare them for college and careers.
Benefits
- Explore learning theory and research that supports why students of the digital generation require different learning and teaching methods than previous generations.
- Discover the benefits of classroom gamification for educational and professional development purposes, which include making students active participants in their learning.
- Gain consistent, clear definitions for terms related to gaming in education, and learn how to incorporate digital games into lesson design.
- Access lists of suggested digital games, and learn for what purposes the games are most useful.
- Consider how digital games can address students’ diverse learning needs and can be used for assessment.
Contents
Foreword by Ian Jukes
Introduction: The Gamer in Us All
Chapter 1: From Entertainment to Education 3.0
Chapter 2: The Arcade of Education
Chapter 3: Learning Theory and the Attributes of the Digital Generation
Chapter 4: How to Find and Evaluate Digital Games for Teaching, Learning, and Assessment
Chapter 5: Lesson Design Using Digital Games
Chapter 6: Digital Gaming and Assessment
Chapter 7: The Nine I’s of Modern Learning
Chapter 8: Beyond Linear Presentations
References and Resources
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Reseña del editor
Discover how digital gaming can improve learning and prepare students for successful futures. The authors—both experienced educators and enthusiastic gamers—contend that students of the 21st century communicate and learn differently than previous generations. By incorporating digital games into lessons, student learning will more accurately reflect the interactive, engaging reality students experience outside the classroom and better prepare them for college and careers.
Benefits
- Explore learning theory and research that supports why students of the digital generation require different learning and teaching methods than previous generations.
- Discover the benefits of classroom gamification for educational and professional development purposes, which include making students active participants in their learning.
- Gain consistent, clear definitions for terms related to gaming in education, and learn how to incorporate digital games into lesson design.
- Access lists of suggested digital games, and learn for what purposes the games are most useful.
- Consider how digital games can address students’ diverse learning needs and can be used for assessment.
Contents
Foreword by Ian Jukes
Introduction: The Gamer in Us All
Chapter 1: From Entertainment to Education 3.0
Chapter 2: The Arcade of Education
Chapter 3: Learning Theory and the Attributes of the Digital Generation
Chapter 4: How to Find and Evaluate Digital Games for Teaching, Learning, and Assessment
Chapter 5: Lesson Design Using Digital Games
Chapter 6: Digital Gaming and Assessment
Chapter 7: The Nine I’s of Modern Learning
Chapter 8: Beyond Linear Presentations
Chapter 9: Takeaways
References and Resources
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a The Maryland Book Bank, Baltimore, Maryland, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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