Sinopsis
Covering all the essential topics for undergraduate courses, this is the ideal student introduction to game theory. The book sets out the basics of the subject in a non-technical way. All discussion and explanation is clear, well structured, and entirely accessible to students of both economics and business.
In addition to describing and explaining the basic theory, Game Theory uses illustrations and examples to show its application to realistic, topical, and interesting problems-ranging from strategic decision-making within companies to international environmental policy-making.
The book also features exercises with accompanying solutions to allow the student to check progress throughout the course, and a guide to further reading at the end of each chapter.
Acerca del autor
Charlotte y Peter Fiell son dos autoridades en historia, teoría y crítica del diseño y han escrito más de sesenta libros sobre la materia, muchos de los cuales se han convertido en éxitos de ventas. También han impartido conferencias y cursos como profesores invitados, han comisariado exposiciones y asesorado a fabricantes, museos, salas de subastas y grandes coleccionistas privados de todo el mundo. Los Fiell han escrito numerosos libros para TASCHEN, entre los que se incluyen 1000 Chairs, Diseño del siglo XX, El diseño industrial de la A a la Z, Scandinavian Design y Diseño del siglo XXI.
"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.