Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 : Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)
Idioma: inglés
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp Mai 2026, 2026
- Tapa blanda
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Neuware - Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)Most game developers can follow tutorials, but building complete gameplay systems that feel polished, reusable, and portfolio-ready is a different challenge. Movement, combat, AI, UI, saving, and multiplayer often break down when they are built as isolated features instead of connected systems.Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 gives you a practical, project-based path to building real gameplay features across three major engines. Instead of focusing on theory or engine comparison, this handbook shows how core gameplay systems are designed, implemented, tested, and refined using Unity C#, Unreal Engine 5 C++, and Godot 4 GDScript.You will build the foundations every strong gameplay portfolio needs, including responsive player movement, camera systems, interaction mechanics, health and damage, melee and projectile combat, enemy AI, animation-driven attacks, inventory, HUDs, menus, save/load systems, checkpoints, multiplayer foundations, profiling, packaging, and portfolio polish.Inside, you will learn how to: - Build gameplay systems that transfer across Unity, Unreal Engine 5, and Godot 4- Create combat, movement, AI, UI, inventory, saving, and multiplayer prototypes- Structure projects cleanly for testing, reuse, and expansion- Turn chapter projects into stronger portfolio demos- Understand how professional gameplay programmers connect player experience to codeWritten for Unreal Engine developers, C++ game developers, Unity programmers, Godot users, and software engineers moving into game development, this book focuses on practical results over vague concepts.If you want to build playable systems that prove real game programming skill, this book gives you the projects, patterns, and implementation flow to start creating them with confidence.…
N° de ref. del artículo 9798196410840
- Título
- Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 : Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)
- Autor
- Benjamin Himmel
- Editorial
- Amazon Digital Services LLC - Kdp Mai 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798196410840
- Peso del artículo
- 531 gramos
- Dimensiones
- 254x178x16 mm
Build Portfolio-Ready Gameplay Systems (Combat, AI, Movement, UI, Save & Multiplayer)
Most game developers can follow tutorials, but building complete gameplay systems that feel polished, reusable, and portfolio-ready is a different challenge. Movement, combat, AI, UI, saving, and multiplayer often break down when they are built as isolated features instead of connected systems.
Game Programming Projects with Unity, Unreal Engine 5 & Godot 4 gives you a practical, project-based path to building real gameplay features across three major engines. Instead of focusing on theory or engine comparison, this handbook shows how core gameplay systems are designed, implemented, tested, and refined using Unity C#, Unreal Engine 5 C++, and Godot 4 GDScript.
You will build the foundations every strong gameplay portfolio needs, including responsive player movement, camera systems, interaction mechanics, health and damage, melee and projectile combat, enemy AI, animation-driven attacks, inventory, HUDs, menus, save/load systems, checkpoints, multiplayer foundations, profiling, packaging, and portfolio polish.
Inside, you will learn how to:
- Build gameplay systems that transfer across Unity, Unreal Engine 5, and Godot 4
- Create combat, movement, AI, UI, inventory, saving, and multiplayer prototypes
- Structure projects cleanly for testing, reuse, and expansion
- Turn chapter projects into stronger portfolio demos
- Understand how professional gameplay programmers connect player experience to code
Written for Unreal Engine developers, C++ game developers, Unity programmers, Godot users, and software engineers moving into game development, this book focuses on practical results over vague concepts.
If you want to build playable systems that prove real game programming skill, this book gives you the projects, patterns, and implementation flow to start creating them with confidence.
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Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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