3D Game-Engine Development with OGRE 14.6 in C++ in 21 Days : A Hands-On Course in Game Loops, Component Worlds, Assets, Input, Collision, and Shipping a Reusable Engine
Idioma: inglés
Editorial: Independently Published Okt 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
Condición: Nuevo
EUR 48,53
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Neuware.
N° de ref. del artículo 9798175733076
- Título
- 3D Game-Engine Development with OGRE 14.6 in C++ in 21 Days : A Hands-On Course in Game Loops, Component Worlds, Assets, Input, Collision, and Shipping a Reusable Engine
- Autor
- Mohammad Saqib
- Editorial
- Independently Published Okt 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798175733076
- Peso del artículo
- 852 gramos
- Dimensiones
- 235x191x26 mm
- Serie
- Libro 37 de 38: Learn Programming in 21 Days
OGRE 14.6 renders scene graph, meshes, materials, lights, cameras -- nothing else: no game
loop, object model, input, collision, audio, events, save files, or way to
ship. This book writes every one, in C++: the Lantern Keep.
Gameplay code never calls Ogre:: itself. On Day 1 you render one frame
to a file, no window opening; by Day 12 a data file assembles the keep; on
Day 21 the project is a folder a stranger can unzip and run with no OGRE SDK.
Everything printed here was run: 407 figures in colour, 197 of them
screenshots, 153 listings, 107 questions,
75 exercises. It prints the inconvenient
results too -- 181,040 collision tests becoming 86,228, 3,441,600 square roots becoming none, same every run (Day 20).
YOUR 21-DAY PATH
Day 1 - What OGRE Hands You, and What It Does Not: a Root, a CMake project, and a frame written to a PNG.
Day 2 - The Renderer in a Day: Scene Graph, Meshes, Materials: a mesh is not an entity, an entity is not a node.
Day 3 - Cameras, Lights, and What One Frame Costs: three light types, attenuation, one frame's cost.
Day 4 - The Boundary: Why Gameplay Must Never See Ogre::: a header with no OGRE in it, the welded counter-case.
Day 5 - The Engine Object, and the Order Things Start In: start-up order is the dependency graph, written down.
Day 6 - The Loop: Fixed Timestep, and the Render That Follows: two clocks, an accumulator, the spiral of death.
Day 7 - Time, the Frame Budget, and the First Instrument: a profiler drawn into the frame, sorted by cost.
Day 8 - Game Objects Are Not Entities: composition over inheritance, one vector of slots.
Day 9 - Handles, Lifetime, and Destroying Things Safely: an index plus a generation, one comparison.
Day 10 - The Bridge: One Place Where the Two Worlds Touch: attach once, a dirty flag, a picture that lies.
Day 11 - Assets: Groups, Manifests, and Loading Without Stalling: a manifest, a budget checked before each load.
Day 12 - Prefabs, and the Lantern Keep Assembling Itself: a dull text format, and a spawn storm lifted clear.
Day 13 - Input: Devices, Actions, and Rebinding: one layer over devices, a context stack, three bugs.
Day 14 - Collision, and a Warden Who Cannot Walk Through Walls: discrete moves tunnel, swept moves do not.
Day 15 - Events: Decoupling Systems That Must Not Know Each Other: publish queues, deliver drains, one tick later.
Day 16 - Audio: Sound That Has a Position: equal-power panning, and a real WAV written to disk.
Day 17 - Data-Driven Behaviour: Changing the Game Without Rebuilding: rules from a file, and a bad file that is a no-op.
Day 18 - Save Files, and Bytes That Have to Outlive the Program: text, a version token, a differ as the test.
Day 19 - Tools: A Console, an Inspector, and 14.6's Gizmos: a console that writes to the world, and gizmos.
Day 20 - Counting the Work Before You Trust the Clock: a count outlives a clock; one cut added work.
Day 21 - Cooking and Shipping: A Folder Somebody Else Can Run: an explicit cooked list, a folder that runs.
WHO IT IS FOR. A C++ programmer who wants to understand a renderer, not drive an editor.
You need enough C++ to read a class definition, and OGRE 14.6 -- no rasteriser to write.
Every day names what it leaves undone and which day does it; three appendices
print the finished program, every OGRE type, and a glossary.
Download book source code from: {GitHub}/{mohammadnsaqib}
498 pages, in colour.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
AHA-BUCH GmbH
Einbeck, Alemania
Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
Tarifas de envío de Alemania a Estados Unidos de America
| Artículo | De 7 a 10 días hábiles | De 5 a 7 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 35,00 | EUR 45,00 |
Métodos de pago
- Cheque
- Giro bancario
- PayPal
Descripción de la tienda
Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Especialidad
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumInformación empresarial del vendedor
AHA-BUCH GmbH
Garlebsen 48
Einbeck, Alemania 37574
Condiciones de venta
IImprint
Información del vendedor
AHA-BUCH GmbH
representado por el director gerente Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Alemania
Teléfono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Enviamos su pedido después de recibirlos
para artículos disponibles las últimas 24 horas,
para artículos con suministro nocturno a más tardar 48 horas.
En caso de que necesitemos pedir un artículo a nuestro proveedor, nuestro tiempo de envío depende de la fecha de recepción de los artículos, pero los artículos se enviarán el mismo día.
Nuestro objetivo es enviar los artículos pedidos de la manera más rápida, pero también más eficiente y segura a nuestros clientes.