3D Game-Engine Development with OGRE 14.6 in C++ in 21 Days: A Hands-On Course in Game Loops, Component Worlds, Assets, Input, Collision, and Shipping a Reusable Engine (Learn Programming in 21 Days)
Idioma: inglés
Editorial: Independently published, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
Vendedor de IberLibro desde 27 de octubre de 2023
Condición: Nuevo
EUR 31,22
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Print on Demand.
N° de ref. del artículo I-9798175733076
- Título
- 3D Game-Engine Development with OGRE 14.6 in C++ in 21 Days: A Hands-On Course in Game Loops, Component Worlds, Assets, Input, Collision, and Shipping a Reusable Engine (Learn Programming in 21 Days)
- Autor
- Saqib, Mohammad
- Editorial
- Independently published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798175733076
- Serie
- Libro 37 de 38: Learn Programming in 21 Days
OGRE 14.6 renders scene graph, meshes, materials, lights, cameras -- nothing else: no game
loop, object model, input, collision, audio, events, save files, or way to
ship. This book writes every one, in C++: the Lantern Keep.
Gameplay code never calls Ogre:: itself. On Day 1 you render one frame
to a file, no window opening; by Day 12 a data file assembles the keep; on
Day 21 the project is a folder a stranger can unzip and run with no OGRE SDK.
Everything printed here was run: 407 figures in colour, 197 of them
screenshots, 153 listings, 107 questions,
75 exercises. It prints the inconvenient
results too -- 181,040 collision tests becoming 86,228, 3,441,600 square roots becoming none, same every run (Day 20).
YOUR 21-DAY PATH
Day 1 - What OGRE Hands You, and What It Does Not: a Root, a CMake project, and a frame written to a PNG.
Day 2 - The Renderer in a Day: Scene Graph, Meshes, Materials: a mesh is not an entity, an entity is not a node.
Day 3 - Cameras, Lights, and What One Frame Costs: three light types, attenuation, one frame's cost.
Day 4 - The Boundary: Why Gameplay Must Never See Ogre::: a header with no OGRE in it, the welded counter-case.
Day 5 - The Engine Object, and the Order Things Start In: start-up order is the dependency graph, written down.
Day 6 - The Loop: Fixed Timestep, and the Render That Follows: two clocks, an accumulator, the spiral of death.
Day 7 - Time, the Frame Budget, and the First Instrument: a profiler drawn into the frame, sorted by cost.
Day 8 - Game Objects Are Not Entities: composition over inheritance, one vector of slots.
Day 9 - Handles, Lifetime, and Destroying Things Safely: an index plus a generation, one comparison.
Day 10 - The Bridge: One Place Where the Two Worlds Touch: attach once, a dirty flag, a picture that lies.
Day 11 - Assets: Groups, Manifests, and Loading Without Stalling: a manifest, a budget checked before each load.
Day 12 - Prefabs, and the Lantern Keep Assembling Itself: a dull text format, and a spawn storm lifted clear.
Day 13 - Input: Devices, Actions, and Rebinding: one layer over devices, a context stack, three bugs.
Day 14 - Collision, and a Warden Who Cannot Walk Through Walls: discrete moves tunnel, swept moves do not.
Day 15 - Events: Decoupling Systems That Must Not Know Each Other: publish queues, deliver drains, one tick later.
Day 16 - Audio: Sound That Has a Position: equal-power panning, and a real WAV written to disk.
Day 17 - Data-Driven Behaviour: Changing the Game Without Rebuilding: rules from a file, and a bad file that is a no-op.
Day 18 - Save Files, and Bytes That Have to Outlive the Program: text, a version token, a differ as the test.
Day 19 - Tools: A Console, an Inspector, and 14.6's Gizmos: a console that writes to the world, and gizmos.
Day 20 - Counting the Work Before You Trust the Clock: a count outlives a clock; one cut added work.
Day 21 - Cooking and Shipping: A Folder Somebody Else Can Run: an explicit cooked list, a folder that runs.
WHO IT IS FOR. A C++ programmer who wants to understand a renderer, not drive an editor.
You need enough C++ to read a class definition, and OGRE 14.6 -- no rasteriser to write.
Every day names what it leaves undone and which day does it; three appendices
print the finished program, every OGRE type, and a glossary.
Download book source code from: {GitHub}/{mohammadnsaqib}
498 pages, in colour.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
California Books
Miami, FL, Estados Unidos de America
Vendedor de IberLibro desde 27 de octubre de 2023
Tarifas de envío en Estados Unidos de America
| Artículo | De 3 a 7 días hábiles | De 2 a 5 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 2,67 | EUR 15,16 |
Métodos de pago
Descripción de la tienda
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Especialidad
All authorized categoriesInformación empresarial del vendedor
Miramar International Services LLC
FL, Estados Unidos de America
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.