3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

Eberly, David

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Idioma: inglés

Editorial: CRC Press, 2006

0122290631 / 9780122290633

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Shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the technology. This work covers the essential techniques of scene graph management, and methods for managing memory usage in game consoles and portable game players. It also includes shader programming, physics, and memory management for game consoles and portables. Num Pages: 1040 pages, Approx. 230 illustrations (150 in full color). BIC Classification: UDX; UGN; UM. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 242 x 200 x 54. Weight in Grams: 2356. . 2006. 2nd Edition. hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.

N° de ref. del artículo V9780122290633

Título
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Autor
Eberly, David
Editorial
CRC Press
Año de publicación
2006
Estado
New
Encuadernación
Encuadernación de tapa dura
Idioma
inglés
ISBN 10
0122290631
ISBN 13
9780122290633
Edición
2ª Edición

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