Game Development Patterns and Best Practices
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2017
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo 9781787127838
- Título
- Game Development Patterns and Best Practices
- Autor
- Matt Casanova
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2017
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1787127834
- ISBN 13
- 9781787127838
- Peso del artículo
- 733 gramos
- Dimensiones
- 235x191x22 mm
Utilize proven solutions to solve common problems in game development
About This Book
- Untangle your game development workflow, make cleaner code, and create structurally solid games
- Implement key programming patterns that will enable you to make efficient AI and remove duplication
- Optimize your game using memory management techniques
Who This Book Is For
If you are a game developer who wants to solve commonly-encountered issues or have some way to communicate to other developers in a standardized format, then this book is for you. Knowledge of basic game programming principles and C++ programming is assumed.
What You Will Learn
- Learn what design patterns are and why you would want to use them
- Reduce the maintenance burden with well-tested, cleaner code
- Employ the singleton pattern effectively to reduce your compiler workload
- Use the factory pattern to help you create different objects with the same creation logic and reduce coding time
- Improve game performance with Object Pools
- Allow game play to interact with physics or graphics in an abstract way
- Refractor your code to remove common code smells
In Detail
You've learned how to program, and you've probably created some simple games at some point, but now you want to build larger projects and find out how to resolve your problems. So instead of a coder, you might now want to think like a game developer or software engineer. To organize your code well, you need certain tools to do so, and that's what this book is all about.
You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.
To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, we'll go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.
Style and approach
This book takes a step-by-step real-life case studies approach. Every pattern is first explained using a bottleneck. We will show you a problem in your everyday workflow, and then introduce you to the pattern, and show you how the pattern will resolve the situation.
Table of Contents
- Introduction to Design Patterns
- One Instance to Rule Them All - Singletons
- Creating Flexibility with the Component Object Model
- Artificial Intelligence Using the State Pattern
- Decoupling Code via the Factory Method Pattern
- Creating Objects with the Prototype Pattern
- Improving Performance with Object Pools
- Controlling the UI via the Command Pattern
- Decoupling Gameplay via the Observer Pattern
- Sharing Objects with the Flyweight Pattern
- Understanding Graphics and Animation
- Best Practices
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
1313 as a game designer. He later graduated from DigiPen Institute of Technology in Redmond, WA, with a Bachelor of Science in game design.John is currently a part of DigiPen's research and development branch in Singapore in addition to DigiPen Game Studios. He is also the lead instructor of the DigiPen-Ubisoft Campus Game Programming Program, instructing graduate-level students in an intensive, advanced-level game programming curriculum. In addition to that, he also tutors and assists students in various subjects and gives lectures on C#, C++, Unreal, Unity, game design, and more.He is the author of Unreal Engine Game Development Cookbook, Building an FPS Game in Unity, Unity Game Development Blueprints, Getting Started with UDK, UDK Game Development, and Mastering UDK Game Development, and he co-wrote UDK iOS Game Development Beginner's Guide, all available from Packt. More information about him can be found at johnpdoran.com.Matt Casanova has been programming indie games in C++, as well as mobile games and applications in Java and Objective C, for over ten years. For the last seven years he has assumed the role of technical director for his students. He specializes in 2D game engines and tools.Matt was an instructor for two years at Digipen Institute of Technology's Singapore campus, where he taught The Advanced Certification in 2D Game Development. This was a six month graduate-level course that specialized in creating 2D game engines. He then spent five years teaching undergraduate courses such as C++, data structures, and game engine architecture for Digipen’s degree in Real Time Interactive Simulation in South Korea. He has helped dozens of student teams make successful game projects and avoid the pitfalls of bad code. He currently works as lead mobile developer at a software company in Las Vegas.
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Handelsregisternummer HRB 200691
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La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
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Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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