Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Computer Programming
Idioma: inglés
Editorial: CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015
- Tapa blanda
- Usado

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[ No Hassle 30 Day Returns ][ Ships Daily ] [ Underlining/Highlighting: NONE ] [ Writing: NONE ] [ Edition: Second ] Publisher: CreateSpace Independent Publishing Pub Date: 10/30/2015 Binding: paperback Pages: 382 Second edition.
N° de ref. del artículo 6888876
- Título
- Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Computer Programming
- Autor
- Annette Godtland
- Editorial
- CreateSpace Independent Publishing Platform
- Año de publicación
- 2015
- Estado
- Good
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1518789137
- ISBN 13
- 9781518789137
- Edición
- 2ª Edición
- Serie
- Libro 1 de 4: Do-It-Yourself Java Games
Do-It-Yourself Java Games uses a unique "discovery learning" approach to teach computer programming: learn Java programming techniques more by doing Java programming than by reading about them. Through extensive use of fill-in blanks, with easy one-click access to answers, you will be guided to write complete programs yourself, starting with the first lesson. With this first book of the series, you'll create puzzle and game programs like Choose An Adventure, Secret Code, Hangman, Crazy Eights, and many more, and discover how, when, and why Java programs are written the way they are.
Each book of the Do-It-Yourself Java Games series builds on skills taught in the previous book, yet each book is completely independent. You may start anywhere in the series based on your Java programming experience and current needs.
- Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Computer Programming - learn the fundamentals of Java programming as you create fourteen different text-based games. No previous programming experience is required.
- More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming - learn how to program windows, icons, and menus as you create ten more colorful, more interactive games.
- Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games - learn to control multiple, simultaneous activities as you create eight more lively, audible games.
- Do-It-Yourself Multiplayer Java Games: An Introduction to Java Sockets and Internet-Based Games - Learn to communicate across a network as you create seven games that you can play against friends on other computers.
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a BookHolders, Blacksburg, Virginia, U.S.A., +1 3012099313 88, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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