Digital Health and the Gamification of Life

Idioma: inglés

Editorial: Emerald Publishing Limited, GB, 2020

1787543684 / 9781787543683

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This book analyses the role of technology in the realm of health. Health apps can promote medicalization and the idea that health is an individual matter, rather than a political and social one.The authors base their arguments around three theoretical frameworks. Quantification: the growing importance in our society of markers, rankings, and scores, which thanks to digital devices is fueled by the ease with which it is now possible to collect data. Gamification: a powerful trend in digital society, using playful features to transform what are seen as dull tasks into competitive and appealing ones. Gamified self-tracking seemingly increases our productivity without oppressing us with apparent self-governance. Finally, Medicalization: a growing social phenomenon of the transformation of a 'normal' condition into something pathological. Several health apps presuppose a conception of the user as an individualized subject divorced from any social determinants of health. The authors investigate the possibility of people sharing their most private states leading to new forms of algorithmic surveillance.Alongside this negative vision of medicalization the authors recover the now-rare concept of positive medicalization, looking at how apps can work as positive self-help devices though promoting a medical framework. A selection of digital programs related to fitness in the workplace are also presented and discussed.…

N° de ref. del artículo LU-9781787543683

Título
Digital Health and the Gamification of Life
Autor
Antonio Maturo, Veronica Moretti
Editorial
Emerald Publishing Limited, GB
Año de publicación
2020
Estado
New
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1787543684
ISBN 13
9781787543683
Peso del artículo
285 gramos

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