Design Patterns and SOLID with C++ in 14 Days : Master Lifetime-Aware Objects, Flexible Architectures and Refactoring Judgment Through Daily Drills
Idioma: inglés
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp Aug 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
Condición: Nuevo
EUR 47,10
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Neuware - Fourteen days of drills that turn design patterns from vocabulary into judgment. Most pattern books show you Java-shaped code and leave out the question C++ actually asks: who owns these objects, and how long do they live This one answers it for every pattern. That is the difference between a diagram you can recite and a design you can ship. You learn by doing, on one real project. studio is a command-line vector-drawing and report-generating application. It starts on Day 1 as a rigid hundred-line program and ends on Day 14 as a design that absorbs change. Every pattern earns its place in it rather than being bolted on. Week one builds the foundation: what a design is judged by, object lifetime and ownership in C++, and all five SOLID principles. Week two is the twenty-three classic patterns in their three groups, then the C++ forms that reach the same flexibility with no virtual function at all, then removing designs as well as adding them. Every pattern is presented the same way. First the change that breaks the rigid design. Then the rigid code, with the exact line you would have to edit. Then the hinge, the one abstraction that turns editing into adding. Then the code that changed. Then the cost, stated plainly, because a pattern that looks free gets used everywhere. Every day is self-contained: numbered rules, short worked examples with real captured output and a diagram of the mechanism, then a fixed ladder of five problem sets running from recall to unassisted building. Practice problems have no answers anywhere, by design. YOUR 14-DAY PATH Week 1 - Principles Day 1: Design, Change and Cost Day 2: Single Responsibility and Open-Closed Day 3: Substitution, Segregation and Inversion Day 4: Creating Objects by Name Day 5: Assembling, Copying and Sharing Day 6: Wrapping, Splitting and Nesting Day 7: Adding, Hiding, Deferring and Sharing Week 2 - Patterns and judgment Day 8: Interchangeable Behaviour Day 9: Objects That Talk to Each Other Day 10: Mode, Traversal and History Day 11: Operations over a Structure Day 12: Patterns without Virtual Functions Day 13: Anti-Patterns and Refactoring toward Patterns Day 14: The Assembled Application WHO IT'S FOR Working C++ programmers who can write a class but cannot yet say why one design survives a change and another does not. Students on a software design or software engineering course. Candidates preparing for a design interview, where the twenty-three patterns are asked about by name. Written to C++23. Every listing was compiled and run with g++ -std=c++23 -O2 -Wall -Wextra, and every printed output is what came back from that run. Nothing was typed from memory. Work the problems. That is what the book is for.…
N° de ref. del artículo 9798194713745
- Título
- Design Patterns and SOLID with C++ in 14 Days : Master Lifetime-Aware Objects, Flexible Architectures and Refactoring Judgment Through Daily Drills
- Autor
- Mohammad Saqib
- Editorial
- Amazon Digital Services LLC - Kdp Aug 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798194713745
- Peso del artículo
- 653 gramos
- Dimensiones
- 235x191x20 mm
- Serie
- Libro 18 de 23: Learn Programming in 14 Days
Most pattern books show you Java-shaped code and leave out the question C++ actually asks: who owns these objects, and how long do they live? This one answers it for every pattern. That is the difference between a diagram you can recite and a design you can ship.
You learn by doing, on one real project. studio is a command-line vector-drawing and report-generating application. It starts on Day 1 as a rigid hundred-line program and ends on Day 14 as a design that absorbs change. Every pattern earns its place in it rather than being bolted on.
Week one builds the foundation: what a design is judged by, object lifetime and ownership in C++, and all five SOLID principles. Week two is the twenty-three classic patterns in their three groups, then the C++ forms that reach the same flexibility with no virtual function at all, then removing designs as well as adding them.
Every pattern is presented the same way. First the change that breaks the rigid design. Then the rigid code, with the exact line you would have to edit. Then the hinge, the one abstraction that turns editing into adding. Then the code that changed. Then the cost, stated plainly, because a pattern that looks free gets used everywhere.
Every day is self-contained: numbered rules, short worked examples with real captured output and a diagram of the mechanism, then a fixed ladder of five problem sets running from recall to unassisted building. Practice problems have no answers anywhere, by design.
YOUR 14-DAY PATH
Week 1 - Principles
Day 1: Design, Change and Cost
Day 2: Single Responsibility and Open-Closed
Day 3: Substitution, Segregation and Inversion
Day 4: Creating Objects by Name
Day 5: Assembling, Copying and Sharing
Day 6: Wrapping, Splitting and Nesting
Day 7: Adding, Hiding, Deferring and Sharing
Week 2 - Patterns and judgment
Day 8: Interchangeable Behaviour
Day 9: Objects That Talk to Each Other
Day 10: Mode, Traversal and History
Day 11: Operations over a Structure
Day 12: Patterns without Virtual Functions
Day 13: Anti-Patterns and Refactoring toward Patterns
Day 14: The Assembled Application
WHO IT'S FOR
Working C++ programmers who can write a class but cannot yet say why one design survives a change and another does not. Students on a software design or software engineering course. Candidates preparing for a design interview, where the twenty-three patterns are asked about by name.
Written to C++23. Every listing was compiled and run with g++ -std=c++23 -O2 -Wall -Wextra, and every printed output is what came back from that run. Nothing was typed from memory.
Work the problems. That is what the book is for.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
AHA-BUCH GmbH
Einbeck, Alemania
Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
Tarifas de envío de Alemania a Estados Unidos de America
| Artículo | De 7 a 10 días hábiles | De 5 a 7 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 35,00 | EUR 45,00 |
Métodos de pago
- Cheque
- Giro bancario
- PayPal
Descripción de la tienda
Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Especialidad
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumInformación empresarial del vendedor
AHA-BUCH GmbH
Garlebsen 48
Einbeck, Alemania 37574
Condiciones de venta
IImprint
Información del vendedor
AHA-BUCH GmbH
representado por el director gerente Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Alemania
Teléfono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Enviamos su pedido después de recibirlos
para artículos disponibles las últimas 24 horas,
para artículos con suministro nocturno a más tardar 48 horas.
En caso de que necesitemos pedir un artículo a nuestro proveedor, nuestro tiempo de envío depende de la fecha de recepción de los artículos, pero los artículos se enviarán el mismo día.
Nuestro objetivo es enviar los artículos pedidos de la manera más rápida, pero también más eficiente y segura a nuestros clientes.