Creating Game Environments in Blender 3D

Idioma: inglés

Editorial: APress, US, 2020

1484261739 / 9781484261736

  • Tapa blanda
  • Nuevo
Ver todos los detalles

Librería: Rarewaves USA, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de IberLibro desde 10 de junio de 2025

Tapa blanda

Condición: Nuevo

EUR 53,13

 Gastos de envío gratis 
Se envía dentro de Estados Unidos de America

Cantidad disponible: 8 disponibles

Añadir al carrito
Devoluciones gratuitas de 30 días

Descripción del artículo del vendedor

Discover how to create a simple game environment in Blender 3D, from modeling and texturing game assets, to placing them in a scene.  You'll export and import game assets as well as look at open-source game engines that will work with your game assets. Creating Game Environments in Blender 3D introduces the power of Blender 3D when creating a low poly game environment.The book starts by discussing the basics of game terminology, such as knowing the difference between low poly and high poly assets and the types of game you're likely to work on. You'll also take a brief look at Blender's background and installation. The following chapters talk about the process for creating a simple game environment. This is discussed in detail along with a sample project. These chapters discuss the common tools for starting a game environment and the methods for enhancing your game environment, such as color fundamentals. The final chapter shows how you can export the game assets you created in Blender, how you can import game assets in Blender, and how to evaluate the different game engines available. This book shows you the exciting side of creating a game environment while showing the power of Blender. After reading it, you will feel confident about creating a game environment.   What You Will Learn Use Blender to create low poly game environments Work with the common Blender tools for game environment design and development Discover how to use Blender features in depth Compare the Eevee and Cycles game engines  Who This Book Is For Game environment artists who want to use Blender 3D to create a game environment. Some previous exposure to game design and development would be helpful, but not required. …

N° de ref. del artículo LU-9781484261736

Título
Creating Game Environments in Blender 3D
Autor
Ezra Thess Mendoza Guevarra
Editorial
APress, US
Año de publicación
2020
Estado
New
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1484261739
ISBN 13
9781484261736

Rarewaves USA

HEBRON, KY, Estados Unidos de America

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de IberLibro desde 10 de junio de 2025

Tarifas de envío en Estados Unidos de America

ArtículoDe 13 a 14 días hábilesDe 13 a 16 días hábiles
Primer artículoEUR 0,00EUR 0,00
Los plazos de entrega los establecen los vendedores y varían según el transportista y la ubicación. Los pedidos que pasan por la aduana pueden sufrir retrasos y los compradores son responsables de los aranceles o tarifas asociadas. Los vendedores pueden ponerse en contacto con usted en relación con cargos adicionales para cubrir cualquier aumento en los costes de envío de los artículos.

Métodos de pago

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay

Información empresarial del vendedor

Rarewaves USA

10100 West Sample Road, Ste 101
Coral Springs, FL Estados Unidos de America 33065