Crash Course in Gaming (Paperback)

Idioma: inglés

Editorial: Bloomsbury Publishing Plc, Englewood, 2013

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Paperback. Video games aren't just for kids anymore. This book will describe the "why" and "how" to start or expand a video gaming program in the library, including some specific examples of how to target adult and female gamer patrons.Gaming supplies more than just visual stimulation and empty entertainment; it can also promote socialization as well as the learning of both traditional and new literacies required to succeed in the modern world. Problem-solving, multi-tasking, complex decision-making on the fly, and "reading" the combination of words and graphics are vital skills for the 21st centuryall of which are required to play video games. Crash Course in Gaming discusses the pros and cons of gaming, the types of games and game systems, circulating collections, and game programs. It explains how a library's video game program canand shoulddo much more than simply draw younger users to the library, providing examples of how everyone from parents to senior citizens can benefit from a patron-oriented computer gaming program. The appendices also include specific games, programs, review sources, and sources for further information. Video games aren't just for kids anymore. This book will describe the "why" and "how" to start or expand a video gaming program in the library, including some specific examples of how to target adult and female gamer patrons. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

N° de ref. del artículo 9781610690461

Título
Crash Course in Gaming (Paperback)
Autor
Suellen S. Adams
Editorial
Bloomsbury Publishing Plc, Englewood
Año de publicación
2013
Estado
new
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
161069046X
ISBN 13
9781610690461

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