Computer Graphics Programming in OpenGL with C++

Idioma: inglés

Editorial: De Gruyter Mär 2024, 2024

1501522590 / 9781501522598

Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book. 568 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9781501522598

Título
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++
Autor
Scott Gordon
Editorial
De Gruyter Mär 2024
Año de publicación
2024
Estado
Neu
Encuadernación
Buch
Idioma
inglés
ISBN 10
1501522590
ISBN 13
9781501522598
Peso del artículo
1163 gramos
Dimensiones
235x183x37 mm

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