Computer Graphics Programming in OpenGL with C++

Gordon, Scott; Clevenger, John

ISBN 10: 1501522590 ISBN 13: 9781501522598
Editorial: Mercury Learning and Information, 2024
Nuevos Encuadernación de tapa dura

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This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.

Acerca del autor: V. Scott Gordon, Ph.D. and John Clevenger, Ph.D. are both computer science professors at
California State University, Sacramento.

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Detalles bibliográficos

Título: Computer Graphics Programming in OpenGL with...
Editorial: Mercury Learning and Information
Año de publicación: 2024
Encuadernación: Encuadernación de tapa dura
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Gordon PhD, V. Scott, Clevenger PhD, John L.
Publicado por Mercury Learning and Information, 2024
ISBN 10: 1501522590 ISBN 13: 9781501522598
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Gordon, V. Scott
Publicado por Mercury Learning and Information, 2024
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Gordon, V. Scott
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Scott Gordon
Publicado por Mercury Learning and Information, 2024
ISBN 10: 1501522590 ISBN 13: 9781501522598
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