- Tapa blanda
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N° de ref. del artículo ZEV.0593841867.VG
- Título
- Coding Games in Scratch
- Autor
- Vorderman, Carol
- Editorial
- DK Children
- Año de publicación
- 2024
- Estado
- very_good
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 0593841867
- ISBN 13
- 9780593841860
Computer Coding Games for Kids is the ideal guide for children ages 9-12 who want to learn more about computer programming using scratch. It can also be used by parents who want to help their children learn to code.
Follow the simple steps to become an expert coder, using the popular programming language Scratch™ 3.0. This updated edition is the first to be tablet-computer friendly, making it even easier to get coding.
With this coding book for kids, you can:
- Improve your coding skills and create your own games, before remixing and customizing them.
- Pick up the fundamentals of computer programming in steps that make even the most difficult coding concepts fun and easy to understand.
- Share your games online and challenge friends and family to beat each other's scores.
Fun games engage children and help teach them to learn code. Jumpy Monkey will show you how to simulate gravity in your games, or give Dog's Dinner a go to learn about collision detection. With this book, children won’t just learn how computer code works - they will understand why it's done that way. Once they have whizzed through the book, the possibilities are endless!
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Craig Steele is a specialist in Computing Science education. He is a Project Manager for CoderDojo Scotland, which runs free coding clubs for young people. Craig has previously worked for the Raspberry Pi Foundation, Glasgow Science Centre, and the BBC micro:bit project. Craig's first computer was a ZX Spectrum.
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Especialidad
Fiction/Non-Fiction, variesInformación empresarial del vendedor
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
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Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
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Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
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Deberá devolver los bienes o entregarlos a Zoom Books East, Lynden, Washington, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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