Building Virtual Reality with Unity and Steam VR
Idioma: inglés
Editorial: Routledge, 2017
- Tapa blanda
- Usado

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N° de ref. del artículo S_393133317
- Título
- Building Virtual Reality with Unity and Steam VR
- Autor
- Murray, Jeff W
- Editorial
- Routledge
- Año de publicación
- 2017
- Estado
- Good
- Encuadernación
- paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1138033510
- ISBN 13
- 9781138033511
The golden age of virtual reality is here; take the first step into V.R. programming and development with Jeff W. MurrayBuilding Virtual Reality with Unity and SteamVR. Murray explores some of the topical issues surrounding virtual reality; including V.R. sickness, telepresence, performance issues and practical ways to diminish these detrimental effects to make a more comprehensive experience. Building Virtual Reality also grants readers a hands-on approach with the Unity game engine and programming. The example projects and sample C# code found in the text are compatible with all SteamVR supported virtual reality head mounted displays that are currently available. This text is the essential survival guide to VR and VR development for any reader.
Author Bio:
Jeff W. Murray has written two books: Game Development for iOS with Unity3D, C# Game Programming Cookbook for Unity3D, both published by CRC Press. In his game development career spanning over 14 years, he has worked with some of the world Murray
Key features:
- Discusses some of the key issues facing virtual reality and provides helpful tips for making better V.R. experiences.
- Develop V.R. applications with practical examples geared to work with both the Oculus Rift and HTC Vive, as well as open source virtual reality (OSVR) headsets like the HDK.
- Find out how to build both standing and seated experiences.
- Tips on optimizing performance with the Unity Profilers.
- Explore examples specifically for HTC Vive Controllers and picking up and throwing physics objects, including haptic feedback.
- Discover how to build user interfaces for virtual reality, as well as discussing some best practices for V.R. based user interface design.
- Written by a games industry veteran who has been a V.R. developer since the first Oculus development kit.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Jeff W. Murray has written two other books: C# Game Programming Cookbook
for Unity3D and Game Development for iOS with Unity3D, both published by
CRC Press. In the past, he has worked with some of the worlds largest
brands as a programmer, game designer and director. Murray is currently
working with IBM Research, somewhere in virtual reality.
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a HPB-Red, Carrollton, Texas, U.S.A., +1 800-883-2114, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.