Building a 3D Game Engine in C++

Hook, Brian

ISBN 10: 0471123269 ISBN 13: 9780471123262
Editorial: Wiley, 1995
Usado Paperback

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Sinopsis:

This guide shows programmers how to write a 3D game engine from scratch by providing all of the technical information and programming code necessary. The author focuses on creating a game engine that the programmer can then customize to produce a variety of 3D games. Topics range from creating 2D and 3D graphics, to programming specific input devices (like a mouse or joystick), and using artificial intelligence algorithms to make intelligent monsters for the game. The software included with this package contains a C++ library of programming commands that greatly simplifies the programming of 3D games. The disk also has source code from the book, and a working game engine built with the techniques described in the book.

Acerca del autor: BRIAN HOOK is a software engineer who specializes in creating 3D games that run under DOS. Brian has been programming professionally for six years, and has worked as a contractor for several game companies, including Rocket Science. He has also published articles in Dr. Dobb's Journal and PC Techniques. from scratch!

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Detalles bibliográficos

Título: Building a 3D Game Engine in C++
Editorial: Wiley
Año de publicación: 1995
Encuadernación: Paperback
Condición: Good

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Hook, Brian
Publicado por Wiley, 1995
ISBN 10: 0471123269 ISBN 13: 9780471123262
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ISBN 10: 0471123269 ISBN 13: 9780471123262
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