Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2019
- Tapa blanda
- Nuevo

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Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - The Blueprints Visual Scripting system in UE is a complete gameplay scripting system based on the concept of using a node-based interface to create gameplay elements from within Unreal Editor.
N° de ref. del artículo 9781789347067
- Título
- Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
- Autor
- Marcos Romero
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2019
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1789347068
- ISBN 13
- 9781789347067
- Edición
- 2ª Edición
- Peso del artículo
- 708 gramos
- Dimensiones
- 235x191x21 mm
Publisher\'s note: This edition from 2019 is based on Unreal Engine 4 and does not make use of the most recent Unreal Engine features. A new third edition, updated for Unreal Engine 5 blueprints including new topics, such as implementing procedural generation and creating a product configurator, has now been published.
Key Features
- Design a fully functional game in UE4 without writing a single line of code
- Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR and artificial intelligence
- Deploy your game on multiple platforms and share it with the world
Book Description
Blueprints is the visual scripting system in Unreal Engine that enables programmers to create baseline systems and can be extended by designers.
This book helps you explore all the features of the Blueprint Editor and guides you through using Variables, Macros, and Functions. You’ll also learn about object-oriented programming (OOP) and discover the Gameplay Framework. In addition to this, you’ll learn how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters will focus on building a fully functional game using a step-by-step approach. You’ll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You’ll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems, such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The skills you will develop using Blueprints can also be employed in other gaming genres. In the concluding chapters, the book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations. Finally, you’ll learn how to build a basic VR game.
By the end of this book, you’ll have learned how to build a fully functional game and will have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
What you will learn
- Understand programming concepts in Blueprints
- Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
- Build user interface elements and interactive menus
- Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
- Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
- Get to grips with object-oriented programming (OOP) concepts and explore the Gameplay Framework
- Learn Virtual Reality development with UE Blueprint
Who this book is for
This book is for anyone who is interested in developing games or applications with UE4. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE4 is not necessary.
Table of Contents
- Exploring the Blueprint Editor
- Programming with Blueprints
- Actors and the Gameplay Framework
- Understanding Blueprint Communication
- Object Interaction with Blueprints
- Enhancing Player Abilities
- Creating Screen UI Elements
- Creating Constraints and Gameplay Objectives
- Building Smart Enemies with Artificial Intelligence
- Upgrading the AI Enemies
- Game States and Applying Finishing Touches
- Building and Publishing
- Data structures and Flow Control
- Math and Trace nodes
- Blueprints tips
- Introduction to VR Development
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Marcos Romero is the author of the Romero Blueprints blog, which is one of the main references on the internet to learn about Blueprints. Epic Games invited Marcos to the Unreal Engine 4 closed beta program to experiment and collaborate with the evolution of the tools. He was also one of the first recipients of Unreal Dev Grants for Education. Marcos is a well-known figure in the Unreal community and, for Epic Games, he wrote the official Blueprints Compendium and Blueprints Instructor's Guide.
Brenden Sewell is a game designer and creative director with over a decade of experience leading teams in the development of compelling interactive experiences that entertain and inspire. Prior to joining Bossfight Entertainment to work on some upcoming secret projects, he explored the intersection of social impact and entertainment serving as the Creative Director for E-line Media. He has led developments from concept to live support on a variety of games ranging from a brain-training first-person shooter to a construction sandbox exploring the future of digital fabrication.
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Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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