Beginning Windows Mixed Reality Programming
Idioma: inglés
Editorial: APress, US, 2021
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United
Vendedor de IberLibro desde 20 de junio de 2025
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Develop applications and experiences for Microsoft's HoloLens 2 and other Windows mixed reality devices. This easy-to-follow guide removes the mystery behind creating amazing augmented reality and virtual reality experiences. Mixed reality development tools and resources are provided.Beginning Windows Mixed Reality Programming, 2nd edition clearly explains all the nuances of mixed reality software development. You will learn how to create 3D objects and holograms, interact with holograms using voice commands and hand gestures, use spatial mapping and 3D spatial sound, build with toolkits such as Microsoft's Mixed Reality Toolkit and Unity's AR Foundation and XR Platform, create intuitive user interfaces, and make truly awe-inspiring mixed reality experiences. This newly revised edition also includes updated content for HoloLens 2 development, including tutorials for new interactions such as hand tracking and eye tracking.What You Will LearnPrototype ideas quickly for the HoloLens 2 and Windows mixed reality devicesGet started with Unity, the preferred tool for developing 3D experiencesLocate and import 3D models for your project, or make your ownUse spatial sound, voice commands, gestures, hand tracking, and eye trackingBuild with Microsoft's Mixed Reality Toolkit and other toolkits to make apps the easy wayPublish to the Windows Store and make money from your appWho This Book Is ForProgrammers looking to quickly learn how to create experiences for HoloLens 2. Also for programmers interested in building applications for the growing crop of virtual reality devices that support the Windows Mixed Reality platform.…
N° de ref. del artículo LU-9781484271032
- Título
- Beginning Windows Mixed Reality Programming
- Autor
- Sean Ong, Varun Kumar Siddaraju
- Editorial
- APress, US
- Año de publicación
- 2021
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1484271033
- ISBN 13
- 9781484271032
- Edición
- Second Edition.
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Prototype ideas quickly for the HoloLens 2 and Windows mixed reality devices
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Get started with Unity, the preferred tool for developing 3D experiences
-
Locate and import 3D models for your project, or make your own
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Use spatial sound, voice commands, gestures, hand tracking, and eye tracking
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Build with Microsoft's Mixed Reality Toolkit and other toolkits to make apps the easy way
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Publish to the Windows Store and make money from your app
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Sean Ong is an author, engineer, entrepreneur, and tech influencer who has written on topics ranging from renewable energy to augmented reality. Sean and his wife Neisha Ong founded the mixed reality development company, Ong Innovations, in 2014. Sean and his team at Ong Innovations actively work with clients and partners around the globe to push the boundaries of mixed reality and spatial computing. Sean is also co-founder of the VR telepresence robotics platform company, Laborbot, founder of the AR/VR venue-based entertainment company, Manuvr Entertainment Inc., co-founder of the AR/VR app creation platform company, Inflexion Point Inc., and serves as partner and shareholder at numerous other AR/VR startup companies around the globe. He resides in Seattle, WA with his wife and three kids, where he and his family relentlessly build the holographic future of tomorrow using today’s XR devices.
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
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Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
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