Beginning Game AI with Unity

Idioma: inglés

Editorial: APress, US, 2020

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Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problemsUse the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithmsCreate a mini stealth gameWho This Book Is ForDevelopers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games.…

N° de ref. del artículo LU-9781484263549

Título
Beginning Game AI with Unity
Autor
Sebastiano M. Cossu
Editorial
APress, US
Año de publicación
2020
Estado
New
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1484263545
ISBN 13
9781484263549

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