Beginning C++ Game Programming : Learn C++ from scratch and get started building your very own games
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2016
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Vendedor de AbeBooks desde 14 de agosto de 2006
Condición: Nuevo
EUR 88,32
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Beginner's guide to create exciting desktop gamesKey FeaturesThis book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D gamesThis beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game developmentDive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexityIt is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creativelyBook DescriptionThis book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.What you will learnGet to know C++ from scratch while simultaneously learning game buildingLearn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game.Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worldsStretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design filesGet ready to go and build your own unique games!Who this book is for:¿This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.…
N° de ref. del artículo 9781786466198
- Título
- Beginning C++ Game Programming : Learn C++ from scratch and get started building your very own games
- Autor
- John Horton
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2016
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1786466198
- ISBN 13
- 9781786466198
- Peso del artículo
- 960 gramos
- Dimensiones
- 235x191x28 mm
Beginner's guide to create exciting desktop games
Key Features
- This book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D games
- This beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game development
- Dive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexity
- It is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creatively
Book Description
This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.
We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.
What you will learn
- Get to know C++ from scratch while simultaneously learning game building
- Learn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game.
- Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worlds
- Stretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design files
- Get ready to go and build your own unique games!
Who this book is for:
This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
AHA-BUCH GmbH
Einbeck, Alemania
Vendedor de AbeBooks desde 14 de agosto de 2006
Tarifas de envío de Alemania a Estados Unidos de America
| Artículo | De 7 a 10 días hábiles | De 5 a 7 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 35,00 | EUR 45,00 |
Métodos de pago
- Cheque
- Giro bancario
- PayPal
Descripción de la tienda
Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Especialidad
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumInformación empresarial del vendedor
AHA-BUCH GmbH
Garlebsen 48
Einbeck, Alemania 37574
Condiciones de venta
IImprint
Información del vendedor
AHA-BUCH GmbH
representado por el director gerente Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Alemania
Teléfono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Enviamos su pedido después de recibirlos
para artículos disponibles las últimas 24 horas,
para artículos con suministro nocturno a más tardar 48 horas.
En caso de que necesitemos pedir un artículo a nuestro proveedor, nuestro tiempo de envío depende de la fecha de recepción de los artículos, pero los artículos se enviarán el mismo día.
Nuestro objetivo es enviar los artículos pedidos de la manera más rápida, pero también más eficiente y segura a nuestros clientes.