Artificial Intelligence for Computer Games

Idioma: inglés

Editorial: SPRINGER NATURE Mrz 2011, 2011

144198187X / 9781441981875

Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -The book presents some of the most relevant results from academia in the area of Artificial Intelligence for games. It emphasizes well theoretically supported work supported by developed prototypes, which should lead into integration ofacademic AI techniques into current electronic entertainment games.The book elaborates on the main results produced in Academia within the last 10 years regarding all aspects of Artificial Intelligence for games, including pathfinding, decision making, and learning. A general theme of the book is thecoverage of techniques for facilitating the construction of flexible not prescripted AI for agents in games. Regarding pathfinding, the book includes new techniques for implementing real-time search methods that improve the results obtained through AI, as well as techniques for learning pathfinding behavior by observing actual players.Regarding decision making, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actualcases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for extending the essentially pre-scripted nature of current commercial videogames AI into a more interactive form of narrative, where the story emerges from the interaction with the player. Some of those approachesrely on a layered architecture for the character AI, including beliefs, intentions and emotions, taking ideas from research on agent systems. The book also includes chapters on techniques for automatically or semiautomatically learning complex behavior from recorded traces of human or automatic players using different combinations of reinforcement learning, case-based reasoning, neural networks and genetic algorithms. 200 pp. Englisch.…

N° de ref. del artículo 9781441981875

Título
Artificial Intelligence for Computer Games
Autor
Pedro Antonio González-Calero
Editorial
SPRINGER NATURE Mrz 2011
Año de publicación
2011
Estado
Neu
Encuadernación
Buch
Idioma
inglés
ISBN 10
144198187X
ISBN 13
9781441981875
Peso del artículo
471 gramos
Dimensiones
246x164x27 mm

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