Arduino für Kids | Der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung. Este artículo no está disponible.
Idioma: alemán
Editorial: MITP Verlags GmbH, 2023
- Tapa blanda
- Nuevo



Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
Vendedor de AbeBooks desde 5 de agosto de 2024
Condición: Nuevo
EUR 24,99
Descripción del artículo del vendedor
Arduino für Kids | Der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung | Erik Schernich | Taschenbuch | mitp für Kids | 200 S. | Deutsch | 2023 | MITP Verlags GmbH | EAN 9783747506493 | Verantwortliche Person für die EU: mitp Verlags GmbH & Co. KG, Steffen Dralle, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, steffen[dot]dralle[at]mitp[dot]de | Anbieter: preigu.
N° de ref. del artículo 126861160
- Título
- Arduino für Kids | Der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung
- Autor
- Erik Schernich
- Editorial
- MITP Verlags GmbH
- Año de publicación
- 2023
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- alemán
- ISBN 10
- 3747506496
- ISBN 13
- 9783747506493
- Peso del artículo
- 355 gramos
- Dimensiones
- 241 x 175 x 15 mm
- Catálogos de vendedores
- Bücher
- Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung
- LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln
- Mit vielen Tipps zur Durchführen eigener Projekte und zur Fehlersuche
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.
Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.
Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.
Die Projekte im Buch:- Mehrfarbige LEDs blinken lassen
- Morsezeichen abgeben
- Spiel »Der heiße Draht«
- Text mit dem Arduino senden
- Debuggen mit System
- Eine LED-Lichterkette basteln
- Einen Handventilator bauen
- Einen Servo-Motor nutzen
- Eine Sekundenuhr entwickeln
- Stromstärke und Stromspannung messen
- Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln
- Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo
- Sicherheitstoken für Passwörter
- C++ als Herz des Arduino
- Deine Sketches mit Git verwalten
- Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren
Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/0649
Eine Übersicht über die Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.
Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und MacOS X
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.