Android Programming for Beginners: Learn all the Java and Android skills you need to start making powerful mobile applications
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing 31/12/2015, 2015
- Tapa blanda
- Usado

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N° de ref. del artículo 6545-9781785883262
- Título
- Android Programming for Beginners: Learn all the Java and Android skills you need to start making powerful mobile applications
- Autor
- John Horton
- Editorial
- Packt Publishing 31/12/2015
- Año de publicación
- 2015
- Estado
- Very Good
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1785883267
- ISBN 13
- 9781785883262
Learn all the Java and Android skills you need to start making powerful mobile applications
Key Features
- Kick-start your Android programming career, or just have fun publishing apps to the Google Play marketplace
- A first-principles introduction to Java, via Android, which means you'll be able to start building your own applications from scratch
- Learn by example and build three real-world apps and over 40 mini apps throughout the book
Book Description
Android is the most popular OS in the world. There are millions of devices accessing tens of thousands of applications. It is many people's entry point into the world of technology; it is an operating system for everyone. Despite this, the entry-fee to actually make Android applications is usually a computer science degree, or five years' worth of Java experience.
Android Programming for Beginners will be your companion to create Android applications from scratch?whether you're looking to start your programming career, make an application for work, be reintroduced to mobile development, or are just looking to program for fun. We will introduce you to all the fundamental concepts of programming in an Android context, from the Java basics to working with the Android API. All examples are created from within Android Studio, the official Android development environment that helps supercharge your application development process.
After this crash-course, we'll dive deeper into Android programming and you'll learn how to create applications with a professional-standard UI through fragments, make location-aware apps with Google Maps integration, and store your user's data with SQLite. In addition, you'll see how to make your apps multilingual, capture images from a device's camera, and work with graphics, sound, and animations too.
By the end of this book, you'll be ready to start building your own custom applications in Android and Java.
What you will learn
- Master the fundamentals of coding Java for Android
- Install and set up your Android development environment
- Build functional user interfaces with the Android Studio visual designer
- Add user interaction, data captures, sound, and animation to your apps
- Manage your apps' data using the built-in Android SQLite database
- Find out about the design patterns used by professionals to make top-grade applications
- Build, deploy, and publish real Android applications to the Google Play marketplace
Table of Contents
- The First App
- Java - First Contact
- Exploring Android Studio
- Designing Layouts
- Real-World Layouts
- The Life and Times of an Android App
- Coding in Java Part 1 - Variables, Decisions, and Loops
- Coding in Java Part 2 - Methods
- Object-Oriented Programming
- Everything's a Class
- Widget Mania
- Having a Dialogue with the User
- Handling and Displaying Arrays of Data
- Handling and Displaying Notes in Note To Self
- Android Intent and Persistence
- UI Animations
- Sound FX and Supporting Different Versions of Android
- Design Patterns, Fragments, and the Real World
- Using Multiple Fragments
- Paging and Swiping
- Navigation Drawer and Where It's Snap
- Capturing Images
- Using SQLite Databases in Our Apps
- Adding a Database to Where It's Snap
- Integrating Google Maps and GPS Locations
- Upgrading SQLite - Adding Locations and Maps
- Going Local - Hola!
- Threads, Touches, Drawing, and a Simple Game
- Publishing Apps
- Before You Go
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
John Horton
John Horton is a coding and gaming enthusiast based in the UK. He has a passion for writing apps, games, books, and blog articles about coding, especially for beginners. He is the founder of Game Code School, which is dedicated to helping complete beginners to get started with coding, using the language and platform that suits them best. John sincerely believes that anyone can learn to code and that everybody has a game or an app inside their mind, but they just need to do enough work to bring it out. He has authored around a dozen technology books, most recently, the following:
- Android Game Programming by Example
- Learning Java Building Android Games
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Bahamut Media, Wallingford, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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