Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

Baba, Norio; Handa, Hisashi (EDT)

ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
Editorial: Springer, 2010
Nuevos Encuadernación de tapa blanda

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Sinopsis:

The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ?ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The ?rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie?y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro?cient player.

De la contraportada:

This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include:

  • COMMONS GAME in intelligent environment
  • Adaptive generation of dilemma-based interactive narratives
  • Computational intelligence in racing games
  • Evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge
  • The ChessBrain project
  • Electronic market games
  • EVE’s entropy
  • Capturing player enjoyment in computer games

This book is directed to researchers, practicing engineers/scientists and students.

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Detalles bibliográficos

Título: Advanced Intelligent Paradigms in Computer ...
Editorial: Springer
Año de publicación: 2010
Encuadernación: Encuadernación de tapa blanda
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Baba, N et al (eds)
Publicado por Springer, 2007
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
Antiguo o usado Tapa blanda

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Baba, Norio
Publicado por Springer, 2010
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Baba, Norio|Jain, Lakhmi C.|Handa, Hisashi
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2010
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Contains the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer gamesThis book explores all the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer games. It presents a sample of the most recent res. Nº de ref. del artículo: 5048200

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Norio Baba (u. a.)
Publicado por Springer, 2010
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
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Taschenbuch. Condición: Neu. Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games | Norio Baba (u. a.) | Taschenbuch | Studies in Computational Intelligence | vii | Englisch | 2010 | Springer | EAN 9783642091797 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Nº de ref. del artículo: 107175456

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Hisashi Handa
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
Nuevo Taschenbuch

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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro cient player. Nº de ref. del artículo: 9783642091797

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Norio Baba
Publicado por Springer, Springer Nov 2010, 2010
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro cient player.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 212 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783642091797

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Hisashi Handa
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores all the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer games. It presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include: COMMONS GAME in intelligent environment; adaptive generation of dilemma-based interactive narratives; computational intelligence in racing games; evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge; electronic market games; EVE's entropy; and capturing player enjoyment in computer games. 212 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783642091797

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ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
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Publicado por Springer, 2010
ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
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