Achievement Relocked : Loss Aversion and Game Design

Geoffrey Engelstein

109 valoraciones de Goodreads

Idioma: inglés

Editorial: MIT Press Ltd Feb 2020, 2020

026204353X / 9780262043533

Serie: Libro 9 de 21 - Playful Thinking

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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Neuware - How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an "intensity of feeling" scale, loss is more intense than gain. This is the core psychological concept of loss aversion, and in this book game creator Geoffrey Engelstein explains, with examples from both tabletop and video games, how it can be a tool in game design.Loss aversion is a profound aspect of human psychology, and directly relevant to game design; it is a tool the game designer can use to elicit particular emotions in players. Engelstein connects the psychology of loss aversion to a range of phenomena related to games, exploring, for example, the endowment effect—why, when an object is ours, it gains value over an equivalent object that is not ours—as seen in the Weighted Companion Cube in the game Portal; the framing of gains and losses to manipulate player emotions; Deal or No Deal’suse of the utility theory; and regret and competence as motivations, seen in the context of legacy games. Finally, Engelstein examines the approach to loss aversion in three games by Uwe Rosenberg, charting thedesigner’sincreasing mastery.

N° de ref. del artículo 9780262043533

Título
Achievement Relocked : Loss Aversion and Game Design
Autor
Geoffrey Engelstein
Editorial
MIT Press Ltd Feb 2020
Año de publicación
2020
Estado
Neu
Encuadernación
Buch
Idioma
inglés
ISBN 10
026204353X
ISBN 13
9780262043533
Peso del artículo
326 gramos
Dimensiones
211x143x22 mm
Serie
Libro 9 de 21: Playful Thinking

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