APRENDER A PROGRAMAR ANDROID CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS. Este artículo no está disponible.
VÁZQUEZ ANGEL, GÓMEZ JUANTO, F; GOMEZ GUTIERREZ, JUAN ANTONIO; FERNANDEZ DE LA PUENTE BARBUDO, PABLO; SERRANO VALERO, RAMÓN; VÁZQUEZ VÁZQUEZ, ÁNGEL
Idioma: español
Editorial: MARCOMBO,EDITORIAL, 2016
- Tapa blanda
- Nuevo

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Descripción del artículo del vendedor
Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y difere.
N° de ref. del artículo 1840234
- Título
- APRENDER A PROGRAMAR ANDROID CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
- Autor
- VÁZQUEZ ANGEL, GÓMEZ JUANTO, F; GOMEZ GUTIERREZ, JUAN ANTONIO; FERNANDEZ DE LA PUENTE BARBUDO, PABLO; SERRANO VALERO, RAMÓN; VÁZQUEZ VÁZQUEZ, ÁNGEL
- Editorial
- MARCOMBO,EDITORIAL
- Año de publicación
- 2016
- Estado
- New
- Sobrecubierta
- Nuevo
- Tipo de libro
- LIBRO
- Encuadernación
- Rústica
- Idioma
- español
- ISBN 10
- 8426724051
- ISBN 13
- 9788426724052
- Edición
- 01.
- Catálogos de vendedores
- COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación. Enlaces para el material complementario dell libro: http://marcombo.info/documents/?c=android00 http://marcombo.info/documents/?c=android01 http://marcombo.info/documents/?c=android02
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