Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur : artistes, architectes, ingénieurs, étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif : il est désormais gratuit à l'utilisation, seuls 5% de royalties sont demandées sur les jeux et applications développées avec le moteur. Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu : présentations interactives temps-réel, cinématiques, ... là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert "Next Gen" dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement vers le web en HTML5/WebGL. Unreal Engine possède une documentation abondante, voir impressionnante. De très nombreux sujets y sont traités, mais cette pléthore d'informations rend aussi la découverte de l'outil très difficile, tant la couverture fonctionnelle du produit semble interminable. Et quand on se penche sur un thème précis, on se retrouve inévitablement en manque d'informations, ce qui peut paraître paradoxal. Ce que nous vous proposons est une approche parallèle à cela : ce sont plusieurs cahiers qui vous guideront dans la création de tel ou tel type de jeu, sans avoir la prétention de se substituer au manuel officiel. Au delà de la création des jeux, nous explorerons en détail tel ou tel aspect de l'outil, en faisant un point complet sur la question, comme "la création de cinématiques" (les "cut scenes") ou "la gestion des effets spéciaux". Chaque cahier peut être lu individuellement, et selon vos besoins. Dans ce 4ième tome, nous nous concentrons sur la création des interfaces utilisateurs (Menus & HUD) avec Unreal Motion Graphics ainsi que sur la gestion audio sous Unreal Engine. Au Sommaire : Le Widget Designer, tous les widgets examinés à la loupe ainsi que leur programmation Blueprint et les animations des widgets. Gestion de l'audio : les musiques les sons et les voix. Les sons 7.1 surround, les "Sound Waves", "Ambient Sounds", "Sound Cues". "Sound Classes", "Sound Mix", "Sound Attenuations", les "Audio Volumes" et les effets de Réverbération, le plugin "Sound Visualization (Spectrum Analyser)", les outils complémentaires comme Wwise et FMOD. Et enfin. les "Dialogue Waves", "Dialogue Voices" et la gestion des sous-titres. Ce tome est le premier d'une nouvelle série attaquant Unreal Engine sous un angle plus "professionnel" (niveau intermédiaire).
"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.
Développeur de formation, l'auteur est tombé très jeune dans la création de jeux vidéo en réalisant ses premiers projets sur Amstrad CPC. Puis, il a réalisé deux jeux distribués en France, en Allemagne ainsi qu'aux USA.
Son premier livre «Créez vos propres jeux 3D comme les pros» est dédié à Blender et à son Game Engine: «J’ai écrit ce livre pour enseigner toutes les techniques sous-jacentes à la conception d’un jeu 3D moderne, ainsi que les étapes nécessaires à la création d’un jeu, seul ou en petite équipe. Les moteurs de jeu évolués masquent une bonne partie de l’implémentation de ces mécanismes. Je reste persuadé qu’on ne peut pas utiliser correctement ces outils sans avoir une connaissance profonde de la façon dont tout cela fonctionne au sein du moteur.»
Aujourd'hui, il est développeur free-lance dans le secteur du jeu vidéo et travaille parallèlement sur un gros projet personnel avec une petite équipe: «The Lost Colonies» qui utilise principalement Unreal Engine.
«Lorsqu'on m'a demandé de travailler sur un manuel pour Unreal Engine 4, j'ai commencé par établir la couverture fonctionnelle de l'éditeur et du moteur – puis, toute la galaxie des plugins et outils tiers. J'ai alors réalisé que si je souhaitais écrire un livre complet sur le sujet, ce dernier prendrait probablement plusieurs milliers de pages et qu'il me faudrait faire de nombreux projets exemples. Tout cela nécessite également des recherches poussées dans le code source pour s'approprier plusieurs fonctionnalités non-documentées. Autant dire qu'il s'agit d'un travail de titan. Et puis, je me suis dit que ce serait certainement un livre imbuvable… il n'est pas nécessaire de maîtriser tous les aspects de l'outil pour l'utiliser convenablement dans ses propres projets. Ainsi, m'est venue l'idée de découper cette couverture par fonctions et par thèmes. Cela promet une grande collection de livres à terme, mais cela permet aussi au lecteur de se focaliser sur ce dont il a besoin: les jeux 2D, les jeux 3D, le level design, l'animation de personnages, le C++, la programmation visuelle, les courses de voitures ou les jeux de stratégie temps-réel, les cinématiques ou la programmation avancée des matériaux, le multijoueurs … autant de domaines que j'aurai un grand plaisir à explorer avec vous.»
Nous espérons que ces cahiers répondront à vos attentes et sauront s'adapter à vos besoins au fil du temps. Nous comptons sur vos retours, vos suggestions, vos demandes pour améliorer cette collection.
"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.
EUR 5,50 gastos de envío desde Alemania a España
Destinos, gastos y plazos de envíoLibrería: medimops, Berlin, Alemania
Condición: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Nº de ref. del artículo: M0B018AFWVOY-G
Cantidad disponible: 1 disponibles
Librería: medimops, Berlin, Alemania
Condición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Nº de ref. del artículo: M0B018AFWVOY-V
Cantidad disponible: 1 disponibles