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Core Java 2 Volumen I: Volumen I, fundamentos - Tapa blanda

 
9788420548326: Core Java 2 Volumen I: Volumen I, fundamentos

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Sinopsis

La séptima edición de Core Java™ 2, Volumen I, trata los fundamentos de Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE™). Siendo a la vez un tutorial sin compromisos y una referencia fiable, el libro ofrece ejemplos del mundo real cuidadosamente probados. Se muestran las características más importantes del lenguaje y de las bibliotecas, como programa de ejemplo deliberadamente sencillos, pero no son irreales y no se soslayan las dificultades. Además, todos los programas están actualizados para J2SE5.0 y serán buenos puntos de partida para el código propio. Aquí no hay ejemplos de juguete. Esto es un libro para programadores que necesitan escribir código real para resolver problemas reales. El Volumen I se concentra en los conceptos fundamentales del lenguaje Java, junto con las bases de la programadores de interfaces gráficas de usuario, y ofrece un tratamiento detallado de: • Programación orientada a objetos • Introspección y apoderados (proxies) • Interfaces y clases internas • Modelo de escucha de sucesos • Diseño de interfaces gráficas de usuario empleando el juego de herramientas de Swing • Manejo de excepciones • E/S en secuencias y serialización de objetos • Programación genérica

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Reseña del editor

La séptima edición de Core Java™ 2, Volumen I, trata los fundamentos de Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE™). Siendo a la vez un tutorial sin compromisos y una referencia fiable, el libro ofrece ejemplos del mundo real cuidadosamente probados. Se muestran las características más importantes del lenguaje y de las bibliotecas, como programa de ejemplo deliberadamente sencillos, pero no son irreales y no se soslayan las dificultades. Además, todos los programas están actualizados para J2SE5.0 y serán buenos puntos de partida para el código propio. Aquí no hay ejemplos de juguete. Esto es un libro para programadores que necesitan escribir código real para resolver problemas reales. El Volumen I se concentra en los conceptos fundamentales del lenguaje Java, junto con las bases de la programadores de interfaces gráficas de usuario, y ofrece un tratamiento detallado de: · Programación orientada a objetos · Introspección y apoderados (proxies) · Interfaces y clases internas · Modelo de escucha de sucesos · Diseño de interfaces gráficas de usuario empleando el juego de herramientas de Swing · Manejo de excepciones · E/S en secuencias y serialización de objetos · Programación genérica

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