《动画视听语言:动漫游戏》可作为高等院校动画专业的教材,也适用于动画爱好者参考。动画是美术与影视紧密结合的艺术形态,任何一部成功的动画片都离不开流畅的视听语言。动画视听语言从剧本创意、分镜头脚本绘制,到动画制作、后期合成,贯穿动画制作流程的全过程,是动画制作的基础和核心之一。《动画视听语言·动漫游戏》通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概论、动画镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综合分析动画视听语言在动画片创作中的具体应用。丛书序前言第1章动画视听语言概论1.1动画视听语言的涵义1.1.1动画视听语言的概念1.1.2视觉暂留原理1.1.3动画视听语言的产生与发展1.2动画视听语言的特点1.2.1动画片的结构1.2.2动画视听语言的构成元素1.2.3动画视听语言的特点1.3动画视听语言的分类1.3.1电影动画1.3.2电视动画1.3.3艺术动画1.3.4网络动画本章小结思考与练习题第2章动画镜头2.1动画镜头的概念2.1.1动画的基本单位--镜头2.1.2动画镜头分类2.2景别2.2.1景别的概念2.2.2远景2.2.3全景2.2.4中景2.2.5近景2.2.6特写2.2.7景别的实例分析2.3角度2.3.1角度的概念2.3.2正面角度2.3.3背面角度2.3.4侧面角度2.3.5平视角度2.3.6仰视角度2.3.7俯视角度2.3.8鸟瞰2.3.9主观角度2.3.10客观角度2.4镜头焦距2.4.1镜头焦距的概念2.4.2焦距和景深2.4.3固定镜头2.4.4变焦镜头2.5运动镜头2.5.1运动镜头的概念2.5.2推镜头2.5.3拉镜头2.5.4摇镜头2.5.5移镜头2.5.6跟镜头2.5.7其他运动镜头2.6镜头速度2.6.1镜头速度的概念2.6.2快速镜头2.6.3慢速镜头本章小结思考与练习题第3章动画画面造型3.1动画画面造型的概念3.1.1什么是动画画面造型3.1.2动画画面造型的构成内容3.2构图3.2.1构图的概念3.2.2构图元素3.2.3静态构图3.2.4动态构图3.2.5封闭构图3.2.6开放构图3.3光线3.3.1光线的概念3.3.2光线的分类3.3.3光线的作用3.4色彩3.4.1色彩的概念3.4.2色彩的特性3.4.3色彩的功能本章小结思考与练习题第4章动画轴线4.1轴线的涵义4.1.1轴线的概念4.1.2动画轴线的类型4.2关系轴线4.2.1关系轴线的定义及分类4.2.2方向轴线4.2.3双人单轴线4.2.4多人单轴线4.2.5多轴线4.3运动轴线4.3.1运动轴线的定义4.3.2单一主体运动的轴线4.3.3多主体运动的轴线4.3.4运动分切4.4越轴4.4.1越轴的概念4.4.2中性镜头越轴4.4.3主角运动越轴4.4.4摄影机运动越轴本章小结思考与练习题第5章动画场面调度5.1动画场面调度概述5.1.1场面调度的由来5.1.2场面调度的概念5.1.3动
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Librería: liu xing, Nanjing, JS, China
Soft cover. Condición: New. Language:Chinese.Author:WU JUN.Binding:Soft cover.Publisher:China Water Power Press; 1 edition (September 1. 2. Nº de ref. del artículo: 352617
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