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9787302318927: iOS cocos2d 2 game development real ( 3rd edition )(Chinese Edition)

Sinopsis

《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》特色·借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏·使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能·运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua·在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d·利用一些最好且免费的商用工具·开发在AppStore上销路极佳的游戏第1章简介1.1第3版中的新增内容1.2选择iOS版cocos2d的理由1.2.1免费1.2.2开源1.2.3Objective-C1.2.42D游戏引擎1.2.5物理引擎1.2.6技术难度较低1.2.7依然需要编程1.2.8超棒的cocos2d社区1.3为什么要用Kobold2D取代cocos2d-iphone1.4其他cocos2d游戏引擎1.5本书读者对象1.6阅读前提1.6.1编程经验1.6.2Objective-C1.7本书内容1.7.1iOS游戏开发新手将学会什么1.7.2iOS应用程序开发者将学会什么1.7.3cocos2d开发者将学会什么1.8章节介绍1.9本书的源代码1.10问题和反馈第2章入门2.1准备工作2.1.1系统要求2.1.2注册成为iOS开发者2.1.3证书与授权文件2.1.4下载并安装Xcode与iOSSDK2.1.5下载cocos2d或Kobold2D2.1.6安装Kobold2D2.1.7创建Kobold2D项目2.1.8安装cocos2d及其Xcode项目模板2.1.9创建cocos2d项目的方式2.1.10如何在cocos2d项目中支持ARC2.2cocos2d和Kobold2D应用程序剖析2.3支持ARC的内存管理2.4改变世界2.5你还应该知道的2.5.1iOS设备2.5.2关于内存的使用2.5.3iOS模拟器2.5.4关于性能和日志2.6本章小结第3章基础知识3.1cocos2d场景图3.2CCNode类的层次结构3.3CCNode类3.3.1节点的处理方式3.3.2动作的处理方式3.3.3消息调度3.4Director类、场景和层3.4.1Director类3.4.2CCScene类3.4.3场景和内存3.4.4推进和弹出场景3.4.5CCTransitionScene类3.4.6CCLayer类3.5CCSprite类3.6CCLabelTTF类3.7菜单3.8动作3.8.1延时动作3.

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