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Playing with Virtuality: Theories and Methods of Computer Game Studies (5) (Medienrausch) - Tapa blanda

 
9783631640609: Playing with Virtuality: Theories and Methods of Computer Game Studies (5) (Medienrausch)

Sinopsis

Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach.

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Acerca del autor

Benjamin Bigl is a research assistant at the Institute for Communication and Media Studies at the University of Leipzig.
Sebastian Stoppe is a research associate at the Research Academy of the University of Leipzig.
Both editors are members of the Zentrum für Wissenschaft und Forschung | Medien e. V.

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423 Seiten; 9783631640609.1 Gewicht...
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Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe
Publicado por Peter Lang AG 2013-06-05, 2013
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Bigl, Benjamin (EDT); Stoppe, Sebastian (EDT)
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Benjamin Bigl
Publicado por Peter Lang Jun 2013, 2013
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. 424 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783631640609

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Benjamin Bigl
Publicado por Peter Lang, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Nuevo Taschenbuch

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player's immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. Nº de ref. del artículo: 9783631640609

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Bigl, Benjamin|Stoppe, Sebastian
Publicado por Peter Lang, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Nuevo Tapa blanda
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Librería: moluna, Greven, Alemania

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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in media-entertainment industry and are part of digital daily life. This anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies,. Nº de ref. del artículo: 108328428

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Benjamin Bigl
Publicado por Peter Lang, Peter Lang Jun 2013, 2013
ISBN 10: 3631640609 ISBN 13: 9783631640609
Nuevo Taschenbuch

Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania

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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Computer games have fascinated millions of users for more than 30 years. Today, they constitute the strongest sector in the media-entertainment industry and are part of the experience of digital daily life. Computer Game Studies require a deep understanding of functional and communicational mechanisms of games that support the player¿s immersion in virtual worlds. Unfortunately, the discussion and the academic research about usage and effects of computer games mostly takes place isolated within different scientific contexts with various theoretical and methodological approaches. Therefore, this anthology combines the perspectives of Media Studies, Game Studies, and Communication Studies, and presents their findings in an interdisciplinary approach. 424 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9783631640609

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