"Ce livre présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (Design Patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en C# sous la forme d'un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution proposée, ses domaines d'application et sa structure générique.
Le livre s'adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l'appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la dernière version du langage C# (à partir de la version 3. 0). Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement.
Un chapitre introduit trois variantes de patterns existants, montrant la grande souplesse de mise en oeuvre de ces modèles. Les exemples utilisés dans ces pages sont issus d'une application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site www. editions-eni. fr".
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Ce livre présente de façon concise et pratique les 23 modèles de conception (Design Patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Chaque exemple est décrit en UML et en C# sous la forme d'un petit programme complet et exécutable. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème correspondant, la solution proposée, ses domaines d'application et sa structure générique. Le livre s'adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour bien l'appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et de la dernière version du langage C# (à partir de la version 3.0). Le livre est organisé en trois parties qui correspondent aux trois familles des patterns de conception : les patterns de construction, les patterns de structuration et les patterns de comportement. Un chapitre introduit trois variantes de patterns existants, montrant la grande souplesse de mise en uvre de ces modèles. Les exemples utilisés dans ces pages sont issus d'une application de vente en ligne de véhicules et sont téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr.
Laurent Debrauwer est docteur en informatique de l'Université de Lille 1. Auteur de logiciels dans le domaine de la linguistique et de la sémantique, il exerce le métier de consultant indépendant en tant que spécialiste de l'approche par objets. Il enseigne l'ingénierie logicielle, les Design Patterns et la programmation en Java à l'université du Luxembourg.
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