Swing est une librairie Java qui permet de créer et de gérer des interface graphiques évoluées. Le but de cet ouvrage n'est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classe et d'en offrir une vue d'ensemble. Les composants les plus courants sont analysés en détail, amenant l'explication des concepts de layout, d'événement, de drag and drop et d'architecture MVC, ainsi que l'étude des composants plus complexes. La démarche s'appuie sur de nombreux exemples correspondant à des cap d'utilisation dans le monde professionnel. L'un d'eux sera enrichi tout au long de l'ouvrage, au fur et à mesure de la présentation des concepts au lecteur. Cet ouvrage s'adresse donc à des développeurs devant programmer une interface graphique avec Swing, à des architectes devant concevoir un système où Swing intervient ou encore à des chefs de projet ou des décideur ayant à comprendre les principes globaux de Swing. Tous pourront acquérir le recul nécessaire aussi bien lors du développement que lors de choix techniques ou architecturaux.
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Swing est une librairie Java qui permet de créer et de gérer des interface graphiques évoluées. Le but de cet ouvrage n'est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classe et d'en offrir une vue d'ensemble. Les composants les plus courants sont analysés en détail, amenant l'explication des concepts de layout, d'événement, de drag and drop et d'architecture MVC, ainsi que l'étude des composants plus complexes. La démarche s'appuie sur de nombreux exemples correspondant à des cap d'utilisation dans le monde professionnel. L'un d'eux sera enrichi tout au long de l'ouvrage, au fur et à mesure de la présentation des concepts au lecteur. Cet ouvrage s'adresse donc à des développeurs devant programmer une interface graphique avec Swing, à des architectes devant concevoir un système où Swing intervient ou encore à des chefs de projet ou des décideur ayant à comprendre les principes globaux de Swing. Tous pourront acquérir le recul nécessaire aussi bien lors du développement que lors de choix techniques ou architecturaux.
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