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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach - Tapa blanda

 
9781598220162: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach

Sinopsis

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using real-time shaders with DirectX 9.0. The book is divided into three parts that explain basic mathematical and 3D concepts, show how to describe 3D worlds and implement fundamental 3D rendering techniques, and demonstrate the application of Direct3D to create a variety of special effects.With this book understand basic mathematical tools used in video game creation such as vectors, matrices, and transformations; discover how to describe and draw interactive 3D scenes using Direct3D and the D3DX library; learn how to implement lighting, texture mapping, alpha blending, and stenciling using shaders and the high-level shading language (HLSL); explore a variety of techniques for creating special effects, including vertex blending, character animation, terrain rendering, multi-texturing, particle systems, reflections, shadows, and normal mapping;f ind out how to work with meshes, load and render .X files, program terrain/camera collision detection, and implement 3D object picking; review key ideas, gain programming experience, and explore new topics with the end-of-chapter exercises.

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Reseña del editor

Presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using real-time shaders with DirectX 9.0. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement elementary 3D techniques, such as defining 3D geometry, lighting, texturing, alpha blending, and stenciling by using shaders and the HLSL. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, character animation, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, and rendering to textures.

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Luna, Frank D.
Publicado por Wordware, 2006
ISBN 10: 1598220160 ISBN 13: 9781598220162
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Paperback. Condición: Good. No Jacket. Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.94. Nº de ref. del artículo: G1598220160I3N00

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Antiguo o usado Paperback

Librería: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Reino Unido

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Paperback. Condición: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. Nº de ref. del artículo: GOR005916707

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ISBN 10: 1598220160 ISBN 13: 9781598220162
Antiguo o usado paperback

Librería: Orphans Treasure Box, Champaign, IL, Estados Unidos de America

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paperback. Condición: Very Good. Ships quickly. Mild shelf/reading wear. Orphans Treasure Box sells books to raise money for orphans and vulnerable kids. Nº de ref. del artículo: DZ-12012022-KAW076

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ISBN 10: 1598220160 ISBN 13: 9781598220162
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Toscana Books, AUSTIN, TX, Estados Unidos de America

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Condición: very good. Nº de ref. del artículo: UnScanned1598220160

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Publicado por Jones & Bartlett Learning, 2006
ISBN 10: 1598220160 ISBN 13: 9781598220162
Nuevo paperback

Librería: BennettBooksLtd, San Diego, NV, Estados Unidos de America

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paperback. Condición: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! Nº de ref. del artículo: Q-1598220160

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ISBN 10: 1598220160 ISBN 13: 9781598220162
Nuevo Paperback

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Paperback. Condición: new. Excellent Condition.Excels in customer satisfaction, prompt replies, and quality checks. Nº de ref. del artículo: Scanned1598220160

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