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Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition - Tapa blanda

 
9781593277956: Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition

Sinopsis

Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before!

Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.

Learn how to:
–Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs
–Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples
–Add graphics and animation to your games with the pygame module
–Handle keyboard and mouse input
–Program simple artificial intelligence so you can play against the computer
–Use cryptography to convert text messages into secret code
–Debug your programs and find common errors

As you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.

What new game will you create with the power of Python?

The projects in this book are compatible with Python 3.

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Acerca del autor

Al Sweigart is a software developer and teaches programming to kids and adults. He has written several Python books, including Automate the Boring Stuff with Python and Making Games with Python & Pygame.

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Sweigart, Al
Publicado por No Starch Press, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Antiguo o usado Paperback

Librería: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Reino Unido

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Paperback. Condición: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. Nº de ref. del artículo: GOR009842734

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Sweigart, Al
Publicado por No Starch Press, Incorporated, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo Tapa blanda

Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido

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Sweigart, Al.
Publicado por No Starch Press, Incorporated, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Better World Books, Mishawaka, IN, Estados Unidos de America

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Condición: Good. 4th Edition. Used book that is in clean, average condition without any missing pages. Nº de ref. del artículo: 15494366-6

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Sweigart, Al
Publicado por No Starch Press, Incorporated, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo Tapa blanda

Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America

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Sweigart, Al
Publicado por No Starch Press, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Wonder Book, Frederick, MD, Estados Unidos de America

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Condición: Good. Good condition. 4th edition. A copy that has been read but remains intact. May contain markings such as bookplates, stamps, limited notes and highlighting, or a few light stains. Nº de ref. del artículo: J06A-03589

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Al Sweigart
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ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo PAP

Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino Unido

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Al Sweigart
Publicado por Penguin Random House Group, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo PAP

Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

PAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Nº de ref. del artículo: DB-9781593277956

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Al Sweigart
Publicado por No Starch Press December 2016, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Antiguo o usado Trade Paperback

Librería: Inquiring Minds, Saugerties, NY, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 4 de 5 estrellas Valoración 4 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Trade Paperback. Condición: Used - Good. writing and underlining on several pages. Nº de ref. del artículo: 547506

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Al Sweigart
Publicado por No Starch Press,US, US, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo Paperback

Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino Unido

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Paperback. Condición: New. Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language even if you ve never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples Add graphics and animation to your games with the pygame module Handle keyboard and mouse input Program simple artificial intelligence so you can play against the computer Use cryptography to convert text messages into secret code Debug your programs and find common errors As you work through each game, you ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. Nº de ref. del artículo: LU-9781593277956

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Publicado por No Starch Press,US, US, 2016
ISBN 10: 1593277954 ISBN 13: 9781593277956
Nuevo Paperback

Librería: Rarewaves USA, OSWEGO, IL, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: New. Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language even if you ve never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples Add graphics and animation to your games with the pygame module Handle keyboard and mouse input Program simple artificial intelligence so you can play against the computer Use cryptography to convert text messages into secret code Debug your programs and find common errors As you work through each game, you ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals. What new game will you create with the power of Python? The projects in this book are compatible with Python 3. Nº de ref. del artículo: LU-9781593277956

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