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Learn Vb .Net Through Game Programming (The Expert's Voice) - Tapa blanda

 
9781590591147: Learn Vb .Net Through Game Programming (The Expert's Voice)

Sinopsis

Beginning programmers often motivate themselves by creating a first project in a subject that they are interested in. Many young programmers are interested in game programming. Learn Vb .Net Through Game Programming is a self-paced learning tutorial designed to help any developer master the basics of object-oriented programming (Oop) with Microsoft Visual Basic .Net. Unlike other books on Oop, this easy-to-understand book provides readers with peer-level language, while illustrating concepts with definitive and intuitive game programming examples.

  • Teaches object-oriented programming quickly and easily
  • Game examples make for fun learning
  • Shows both the wrong way and the right way through an intuitive and innovative approach to learning
  • Written in a peer-to-peer language, easily accessible to young coders

Table of Contents

  1. Developing Your First Game
  2. Writing Your First Game, Again
  3. Understanding Object-Oriented Programming from the Start
  4. More Ooping Around
  5. Understanding Polymorphism
  6. Using Polymorphism via Interfaces
  7. Creating Multiplayer Games
  8. Using DirectX
  9. Learning Other Object-Oriented Programming Topics

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Acerca del autor

strongMatthew Tagliaferri/strong has been writing software since 1982. He has written three previous computer programming titles, including iVisual Basic .NET Codemaster's Library/i, iThe Quake Level Design Handbook/i, and iThe Duke Nukem 3D Level Design Handbook/i. Tagliaferri has worked on software for internal corporate use, as well as software to be sold in the retail market. Tagliaferri's corporate software area of specialty is executive information database systems and the retail software includes popular game-related software including the Doom ][ Screen Saver and the qED, a popular editing program for the game Quake.

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Tagliaferri, Matthew
Publicado por Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Antiguo o usado Paperback

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Tagliaferri, Matthew
Publicado por Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
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Matthew Tagliaferri
Publicado por Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
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Tagliaferri, Matthew
Publicado por Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Antiguo o usado Brossura

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Brossura. Condición: fine. 2003; br., pp. 404, cm 23,5x18. Libro. Nº de ref. del artículo: 1660757

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Matthew Tagliaferri
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ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Nuevo Paperback / softback
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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido

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ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Nuevo paperback

Librería: BennettBooksLtd, North Las Vegas, NV, Estados Unidos de America

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Publicado por Apress Aug 2003, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Nuevo Taschenbuch
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This is a fun book that teaches fundamental concepts of object-oriented programming using games as example applications. 404 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9781590591147

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Publicado por Apress, Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
Nuevo Taschenbuch
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering. Nº de ref. del artículo: 9781590591147

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Publicado por Apress, 2003
ISBN 10: 1590591143 ISBN 13: 9781590591147
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Shows both the wrong way and the right way, an intuitive and innovative approach to learning Written in&nbsppeer-to-peer language, easily accessible to young coders Focuses on fun learning with game examples strongMatthew Tagliaferr. Nº de ref. del artículo: 4222881

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