An introduction and guide to programming graphics, sound and other multimedia features for the Macintosh. The text uses object-oriented C++ programming techniques whilst the disk contains complete source code for all Mac C++ compilers.
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Unlike references for graphic designers and multimedia authors, this book covers the things a programmer needs to know about Macintosh graphics, animation, and sound. All the bells and whistles, all the morphing and animation tricks are covered--from a programmer's point of view. Includes numerous examples with reusable code. Covers QuickTime 2.0, QuickDraw GX, Sound Manager and Speech Manager.
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