Mit der Entwicklungsumgebung App Inventor 2 kann man sehr einfach eigene Apps entwickeln und testen. Das Buch soll helfen, die ersten Schritte von der Einrichtung der Entwicklungsumgebung bis hin zu eigenen Apps zu bewältigen. Es ist an Anfänger gerichtet, die sich mit der App-Entwicklung beschäftigen wollen, läßt sich aber auch sehr gut zu Unterrichtszwecken in Schulen oder Volkshochschulen einsetzen. Es handelt sich um eine Schritt-für-Schritt Anleitung, die den Fokus nicht auf die vollständige Beschreibung der Programmiersprache legt, sondern an Beispielen die Möglichkeiten der Entwicklungsumgebung aufzeigt. Angefangen wird mit der Einrichtung der Umgebung und des Android-Geräts. Weiter geht es mit einfachen Apps, über Variablenkonzepte und Kontrollstrukturen zu komplexeren Themen. Es werden Ereignis gesteuerte Apps entwickelt, Unterprogramme behandelt und Sensoren abgefragt. Die Arbeit mit mehreren Bildschirmen spielt ebenso eine Rolle, wie Dateien und Dialoge. Die Beispiele sind so gewählt, dass die Themen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad möglichst systematisch behandelt werden. Die Beispiele sind nicht zu komplex, damit sie noch leicht verständlich bleiben. Sie sollen als Anregung für eigene Projekte dienen. Auf eine fachlich strenge Systematik und eine vollständige Beschreibung der Programmiersprache wird bewusst verzichtet, um Anfängerinnen und Anfänger nicht zu überfordern.
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Karl-Hermann Rollke, Jg.1952 Ehemaliger Informatiklehrer, Fachberater für Informatik und Schulleiter eines Gymnasiums. Autor einiger Informatikbücher für den Schulunterricht, sowie verschiedener Computerbücher zum Programmieren in Pascal.
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Paperback. Condición: new. Paperback. Mit der Entwicklungsumgebung App Inventor 2 kann man sehr einfach eigene Apps entwickeln und testen. Das Buch soll helfen, die ersten Schritte von der Einrichtung der Entwicklungsumgebung bis hin zu eigenen Apps zu bewaeltigen. Es ist an Anfaenger gerichtet, die sich mit der App-Entwicklung beschaeftigen wollen, laesst sich aber auch sehr gut zu Unterrichtszwecken in Schulen oder Volkshochschulen einsetzen. Es handelt sich um eine Schritt-fuer-Schritt Anleitung, die den Fokus nicht auf die vollstaendige Beschreibung der Programmiersprache legt, sondern an Beispielen die Moeglichkeiten der Entwicklungsumgebung aufzeigt. Angefangen wird mit der Einrichtung der Umgebung und des Android-Geraets. Weiter geht es mit einfachen Apps, ueber Variablenkonzepte und Kontrollstrukturen zu komplexeren Themen. Es werden Ereignis gesteuerte Apps entwickelt, Unterprogramme behandelt und Sensoren abgefragt. Die Arbeit mit mehreren Bildschirmen spielt ebenso eine Rolle, wie Dateien und Dialoge. Die Beispiele sind so gewaehlt, dass die Themen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad moeglichst systematisch behandelt werden. Die Beispiele sind nicht zu komplex, damit sie noch leicht verstaendlich bleiben. Sie sollen als Anregung fuer eigene Projekte dienen. Auf eine fachlich strenge Systematik und eine vollstaendige Beschreibung der Programmiersprache wird bewusst verzichtet, um Anfaengerinnen und Anfaenger nicht zu ueberfordern. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9781544256009
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