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Computer Graphics Programming in OpenGL with C++: Subtitle - Tapa dura

 
9781501522598: Computer Graphics Programming in OpenGL with C++: Subtitle

Sinopsis

This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.

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Acerca del autor

V. Scott Gordon, Ph.D. and John Clevenger, Ph.D. are both computer science professors at
California State University, Sacramento.

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  • EditorialDe Gruyter
  • Año de publicación2024
  • ISBN 10 1501522590
  • ISBN 13 9781501522598
  • EncuadernaciónTapa dura
  • IdiomaInglés
  • Número de edición3
  • Número de páginas568
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book. 568 pp. Englisch. Nº de ref. del artículo: 9781501522598

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John Clevenger
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