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Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C# - Tapa blanda

 
9781484263549: Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Sinopsis

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.


What You Will Learn
  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

Who This Book Is For

Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games

"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Acerca del autor

Sebastiano Cossu is a software engineer and game developer. He studied computer science at the University of Rome "La Sapienza". He is currently working as Game UI Developer at Feral Interactive Ltd. in London. He wrote the Apress book, Game Development with GameMaker Studio 2.

De la contraportada

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.

You will:
  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.

  • EditorialApress
  • Año de publicación2020
  • ISBN 10 1484263545
  • ISBN 13 9781484263549
  • EncuadernaciónTapa blanda
  • IdiomaInglés
  • Número de edición1
  • Número de páginas160
  • Contacto del fabricanteno disponible

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Sebastiano M. Cossu
Publicado por Apress, 2020
ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Nuevo Tapa blanda
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Sebastiano M. Cossu
Publicado por APress, 2020
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Publicado por Apress 12/6/2020, 2020
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Cossu, Sebastiano M.
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Sebastiano M. Cossu
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ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
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