The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game

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9781435458444: The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game

Discover how to engage your students and raise their grades and attendance in your classroom. THE MULTIPLAYER CLASSROOM: DESIGNING COURSEWORK AS A GAME is your detailed guide to designing any structured learning experience as a game. Written for professional educators or those learning to be educators, here are the tools to engage and excite students by using principles learned in the development of popular video games. Suitable for use in the classroom or the boardroom, the book features a reader-friendly style that introduces game concepts and vocabulary in a logical way. You don't need any experience making games or even playing games to use this book. Yet, you will learn how to create multiplayer games for any age on any subject. Bring your classroom into the 21st century!

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Review:


Multiplayer Classroom Shots


Don't mess with a Game Designer
(Click to enlarge)
Author and educator Lee Sheldon in action
 
Student board game
 

Presenting in character
Student demonstration
Student virtual game

See one of Lee Sheldon's course outlines, which illustrates principles of The Multiplayer Classroom.


About the Author:

Lee Sheldon is Associate Professor and Co-Director of the Games and Simulation Arts and Sciences program at Rensselaer Polytechnic Institute. He has written and designed more than two dozen commercial and applied video games and MMOs. His most recent book from Course Technology PTR is The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game. Lee began his academic career at Indiana University, where he instituted the practice of designing classes as multiplayer games, and wrote and designed the alternate reality games in the Skeleton Chase series. Most recently, Lee was lead writer/designer on three games based on Agatha Christie novels, lead writer on Star Trek: Infinite Space, and lead writer on Zynga's Facebook game Indiana Jones Adventure World and an upcoming Kinect game for Harmonix. He is head of the team that is building the Emergent Reality Lab at Rensselaer, a mixed reality space for research and education; lead writer and design consultant on a game teaching math; and lead writer/designer of games teaching Chinese and business ethics. Before his career in video games, Lee wrote and produced over 200 popular television shows, including Star Trek: The Next Generation and Charlie's Angels.

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Sheldon, Lee
ISBN 10: 1435458443 ISBN 13: 9781435458444
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Editorial: Cengage Learning 6/9/2011 (2011)
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Descripción Cengage Learning, Inc. Hardback. Estado de conservación: new. BRAND NEW, The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game, Lee Sheldon, THE Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game" is a how-to guide to creating games for the classroom to better reach today's students. The book shows the reader how to create a teaching tool that will engage and excite students by using styles and formats found in popular video games. Readers will learn how to create a variety of multiplayer games on any subject, following the techniques and case studies presented. Bring your classroom into the 21st century!. Nº de ref. de la librería B9781435458444

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