Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK (Expert's Voice in Microsoft)

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9781430241041: Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK (Expert's Voice in Microsoft)

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK gets you up and running developing Kinect applications for your PC using Microsoft tools and the official SDK. You will have a working Kinect program by the end of the first chapter! The following chapters will open up the secrets of three-dimensional vision, skeleton tracking, audio through the Kinect, and more. Examples illustrate the concepts in the form of simple games that react to your body movements. The result is a fun read that helps you learn one of the hottest technologies out there today.

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK also provides building blocks and ideas for mashing up the Kinect with other technologies to create art, interactive games, 3D models and enhanced office automation. You'll learn the fundamental code basic to almost all Kinect applications. You'll learn to integrate that code with other tools and manipulate data to create amazing Kinect applications. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK is your gateway into the exciting world of three-dimensional, real-time computer interaction.

  • Helps you create a proper development environment for Kinect applications.
  • Covers the basics of three-dimensional vision, skeleton tracking, gesture recognition, and audio
  • Provides fun examples that keep you engaged and learning

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About the Author:

Jarrett Webb creates imaginative dynamic interactive immersive experiences using multi-touch and the Kinect. He lives in Austin, TX.

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1.

Webb, Jarrett
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Jarrett Webb
Editorial: APress (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Webb, Jarrett
Editorial: Apress (2017)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Webb, Jarrett; Ashley, James
Editorial: Apress
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Jarrett Webb, James Ashley
Editorial: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
Nuevos Paperback Primera edición Cantidad: 10
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Descripción Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 1st ed.. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK gets you up and running developing Kinect applications for your PC using Microsoft tools and the official SDK. You will have a working Kinect program by the end of the first chapter! The following chapters will open up the secrets of three-dimensional vision, skeleton tracking, audio through the Kinect, and more. Examples illustrate the concepts in the form of simple games that react to your body movements. The result is a fun read that helps you learn one of the hottest technologies out there today.Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK also provides building blocks and ideas for mashing up the Kinect with other technologies to create art, interactive games, 3D models and enhanced office automation. You ll learn the fundamental code basic to almost all Kinect applications. You ll learn to integrate that code with other tools and manipulate data to create amazing Kinect applications. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK is your gateway into the exciting world of three-dimensional, real-time computer interaction.Helps you create a proper development environment for Kinect applications. Covers the basics of three-dimensional vision, skeleton tracking, gesture recognition, and audio Provides fun examples that keep you engaged and learning. Nº de ref. de la librería APC9781430241041

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Jarrett Webb, James Ashley
Editorial: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
Nuevos Paperback Primera edición Cantidad: 10
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Descripción Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH Co. KG, Germany, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 1st ed.. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK gets you up and running developing Kinect applications for your PC using Microsoft tools and the official SDK. You will have a working Kinect program by the end of the first chapter! The following chapters will open up the secrets of three-dimensional vision, skeleton tracking, audio through the Kinect, and more. Examples illustrate the concepts in the form of simple games that react to your body movements. The result is a fun read that helps you learn one of the hottest technologies out there today.Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK also provides building blocks and ideas for mashing up the Kinect with other technologies to create art, interactive games, 3D models and enhanced office automation. You ll learn the fundamental code basic to almost all Kinect applications. You ll learn to integrate that code with other tools and manipulate data to create amazing Kinect applications. Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK is your gateway into the exciting world of three-dimensional, real-time computer interaction.Helps you create a proper development environment for Kinect applications. Covers the basics of three-dimensional vision, skeleton tracking, gesture recognition, and audio Provides fun examples that keep you engaged and learning. Nº de ref. de la librería APC9781430241041

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Jarrett Webb
Editorial: APress (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Webb, Jarrett; Ashley, James
Editorial: Apress (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Webb, Jarrett
Editorial: Apress
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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(Lake Forest, IL, Estados Unidos de America)
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10.

Jarrett Webb, James Ashley
Editorial: Apress (2012)
ISBN 10: 1430241047 ISBN 13: 9781430241041
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Descripción Apress, 2012. Paperback. Estado de conservación: New. 1. Nº de ref. de la librería DADAX1430241047

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