Programas de ajedrez: Ajedrez por computadora, Base de datos de tablas de finales, Motor de ajedrez, Rybka, X3D Fritz

 
9781231436660: Programas de ajedrez: Ajedrez por computadora, Base de datos de tablas de finales, Motor de ajedrez, Rybka, X3D Fritz
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Fuente: Wikipedia. Páginas: 30. Capítulos: Ajedrez por computadora, Base de datos de tablas de finales, Motor de ajedrez, Rybka, X3D Fritz, Notación portable de juego, ChessBase, Representación del tablero, Deep Blue, Chessmaster, Deep Junior, Shane's Chess Information Database, Informador ajedrecístico, XBoard, GNU Chess, Zappa, Deep Fritz, Crafty, Fruit, Shredder, ChessGames.com, Stockfish, Naum, Georgi Adelsón-Velski, Chess Assistant, Cray Blitz, Robert Hyatt, Tácticas anticomputador, Amy. Extracto: En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el año 1769, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres y Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la ingeniería informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. Actualmente, las computadoras de ajedrez están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de software libre, como GNU Chess, Amy, o Crafty) que pueden jugar al ajedrez en cualquier ordenador personal y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como Shredder, Fritz, Rybka o Fruit, han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y partidas relámpago. Existen varias causas que motivaron la existencia del ajedrez computarizado, como el entretenimiento propio (pudiendo permitir que los jugadores practiquen y se diviertan cuando no hay ningún oponente disponible), también como herramienta o soporte de análisis, para competiciones entre computadoras de ajedr...

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Editorial: Books LLC, Reference Series (2016)
ISBN 10: 1231436662 ISBN 13: 9781231436660
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