Artículos relacionados a Educational Potential of Computer Games (Continuum...

Educational Potential of Computer Games (Continuum Studies in Education (Hardcover)) - Tapa dura

 
9780826497475: Educational Potential of Computer Games (Continuum Studies in Education (Hardcover))

Sinopsis

There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism.

"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Acerca del autor

Simon Egenfeldt-Nielsen is Assistant Professor at IT-University of Copenhagen, Denmark.

"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Comprar nuevo

Ver este artículo

EUR 5,19 gastos de envío desde Reino Unido a España

Destinos, gastos y plazos de envío

Resultados de la búsqueda para Educational Potential of Computer Games (Continuum...

Imagen de archivo

Egenfeldt-Nielsen, Simon
Publicado por Continuum, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura

Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. In English. Nº de ref. del artículo: ria9780826497475_new

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 190,39
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 5,19
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Simon Egenfeldt-Nielsen
Publicado por Bloomsbury Publishing (UK), 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura
Impresión bajo demanda

Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

HRD. Condición: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Nº de ref. del artículo: L1-9780826497475

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 191,79
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 4,27
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Simon Egenfeldt-Nielsen
Publicado por Bloomsbury Publishing (UK), 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura
Impresión bajo demanda

Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

HRD. Condición: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Nº de ref. del artículo: L1-9780826497475

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 196,72
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 0,94
De Estados Unidos de America a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Egenfeldt-Nielsen, Simon
Publicado por BLOOMSBURY 3PL, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura
Impresión bajo demanda

Librería: moluna, Greven, Alemania

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. . Nº de ref. del artículo: 595082623

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 209,49
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 19,49
De Alemania a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Simon Egenfeldt-Nielsen
Publicado por Bloomsbury Publishing PLC, London, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura

Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Hardcover. Condición: new. Hardcover. There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. It presents an overview, analysis and discussion of the relevant research. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9780826497475

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 199,86
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 34,65
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Simon Egenfeldt-Nielsen
Publicado por Bloomsbury 3PL, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura
Impresión bajo demanda

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Buch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. Nº de ref. del artículo: 9780826497475

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 252,08
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 11,99
De Alemania a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 2 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Simon Egenfeldt-Nielsen
Publicado por Bloomsbury Publishing PLC, London, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura

Librería: Grand Eagle Retail, Mason, OH, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Hardcover. Condición: new. Hardcover. There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. It presents an overview, analysis and discussion of the relevant research. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9780826497475

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 243,96
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 64,15
De Estados Unidos de America a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Egenfeldt-nielsen, Simon
Publicado por Continuum Intl Pub Group, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
Nuevo Tapa dura

Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Hardcover. Condición: Brand New. new title edition. 232 pages. 9.25x6.50x1.00 inches. In Stock. Nº de ref. del artículo: x-0826497470

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 301,98
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 11,55
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 2 disponibles

Añadir al carrito